Experiential Learning Through Simulations In Fully Online Asynchronous Courses: Exploring The Role Of Self-Debriefing,
2025
Dakota State University
Experiential Learning Through Simulations In Fully Online Asynchronous Courses: Exploring The Role Of Self-Debriefing, David De Jong, Sara Dexter
Research & Publications
Online preparation of professionals is increasing in higher education, which in educational leadership prepa ration programs raises the need for a means to provide authentic simulations of leadership experiences and help aspirants learn from them. This study presents a content analysis of 826 responses from 59 different school leadership students who, following each of the 14 simulations they experienced, wrote one response in an asynchronous format as a form of self-debriefing. The five themes identified map to the four phases of the experiential learning cycle (Kolb, 1984), suggesting that virtual opportunities to practice leadership in tions may serve as grounding …
Chatbot Assessment: Best Practices For Artificial Intelligence In The Library,
2025
CUNY Lehman College
Chatbot Assessment: Best Practices For Artificial Intelligence In The Library, Michelle Ehrenpreis, John P. Delooper
Publications and Research
In November 2019, the Leonard Lief Library implemented Ivy.ai, a proprietary chatbot on its website. This implementation was the first academic library installation of a vendor-supplied chatbot to be discussed in the professional literature. This chatbot functioned as a new tool that assisted users seeking information from the library website. User questions provided insight to the authors about the kinds of topics students searched for via the library website. In April 2023, the chatbot’s vendor began using OpenAI’s ChatGPT Application Programming Interface (API) to improve the chatbot’s functionality. This change, from a rules-based chatbot system to a transformer model, enhanced …
Art Teams: Teaching With Arts And Emerging Media Year 3 Infographic,
2025
University of Nebraska - Lincoln
Art Teams: Teaching With Arts And Emerging Media Year 3 Infographic, Azadeh Hassani, Hyeonjin Yoon, Guy Trainin, Kimberley D'Adamo, Jiabin Lyu
Research and Evaluation in Education, Technology, Art, and Design
Grant annual report, year 3, infographic
Universty of Nebraska-Lincoln, 2025
Art TEAMS, Year 3: Supporting K-12 Teachers through the Integration of Arts-centered Practices and Emerging Media
La Retroalimentación Bidireccional En El Proceso De La Enseñanza Y Aprendizaje Con Modalidad Hibrida En Una Institución Secundaria De Puerto Rico,
2025
Nova Southeastern University
La Retroalimentación Bidireccional En El Proceso De La Enseñanza Y Aprendizaje Con Modalidad Hibrida En Una Institución Secundaria De Puerto Rico, Annette Muñiz Andújar
Theses and Dissertations
El objetivo del estudio fue determinar la percepción de los docentes sobre la importancia de la Retroalimentación Bidireccional en el Proceso de la Enseñanza-Aprendizaje con Modalidad Hibrida en una Institución Secundaria en Puerto Rico. Este estudio se realizó utilizando un diseño fenomenológico, con enfoque cualitativo. La población y la muestra del estudio estuvieron compuestas de docentes de una escuela Pública del área Norte de Puerto Rico. Los datos fueron recopilados mediante la entrevista semiestructurada. Durante este proceso, la investigadora utilizó un cuestionario guía, con el cual procedió a recolectar los datos, utilizando la entrevista semiestructurada.
Los datos cualitativos obtenidos de …
Understanding Students' Decision To Proceed With Hybrid Education: Examining The Post-Covid-19 Scenario,
2025
Eastern Michigan University
Understanding Students' Decision To Proceed With Hybrid Education: Examining The Post-Covid-19 Scenario, Heng Zhang
Master's Theses and Doctoral Dissertations
Hybrid education—integrating online and in-person instruction—has become a prominent educational model in the post-COVID-19 educational landscape. While prior research has examined the benefits and challenges of hybrid learning, as well as general acceptance patterns through frameworks such as the technology acceptance model and the theory of planned behavior, critical gaps remain in identifying the factors shaping students’ behavioral intentions toward this educational model. This study addresses these gaps by analyzing the interplay of external variables (such as prior hybrid learning experience, employment status, course type, commute time, and work-family balance) and socio-demographic attributes (such as age, gender, academic program and …
Perceptions Of Implementation From Higher Education Participants In Online Course Design Professional Development,
2025
Governors State University
Perceptions Of Implementation From Higher Education Participants In Online Course Design Professional Development, Scott B. Thesen
All Capstone Projects
Many higher education instructors treat online teaching as a modern form of correspondence, believing students learn on their own when content is placed in a learning management system, but learning also takes place through other forms of interaction beyond solely with content. To show best practices for the online modality, instructors at a Midwest regional mid-sized higher education institution participated in professional development using the Improving Your Online Course (IYOC) workshop from Quality Matters™ (QM), a globally recognized authority in best practices for online course design. Level 3 of Kirkpatrick’s Four Levels of Training Evaluation was used to evaluate the …
Utilizing Information Technology And Hands-On Learning Practices To Improve Student Learning Outcomes In A High Failure Rate Introductory Programming Course,
2025
Updated - AIS
Utilizing Information Technology And Hands-On Learning Practices To Improve Student Learning Outcomes In A High Failure Rate Introductory Programming Course, Todd Edward Thomas
Theses and Dissertations
The purpose of this study was to introduce and examine the impact that two interventions have on a high failure rate introductory programing course: a pedagogical approach of introducing Live Coding instruction technique to the in-person lecture portion, and a technological approach of introducing remote collaboration software (VS Code Liveshare) to the online lab portion. This study used convergent parallel mixed methods approach for both data collection and analysis; utilizing four data collection methods: 1) online survey questionnaires 2) in-depth interviews 3) in class observations and 4) quantifiable data collection (ie., student demographic, IT experience, GPA data). The Live Coding …
Raising Student Engagement With Instructional Videos Through Personalized Feedback,
2025
Virginia Commonwealth University
Raising Student Engagement With Instructional Videos Through Personalized Feedback, Hope Y. Kelly Phd
VCU Libraries Faculty and Staff Presentations
Discover how personalized feedback and targeted video content impacted student engagement and completion rates in a library instruction module at Virginia Commonwealth University.
-
Understand the theoretical reasoning that supports simple methods of personalized feedback and its impact on student engagement.
-
Gain insights into the benefits of action research in instructional design utilizing analytics tools from a video streaming platform (Kaltura).
-
Explore strategies for improving persistence and completion rates of library instruction modules.
Demonstrates how libraries can uplift and support students through reflective instructional strategies. By sharing the methods and results of this action research, gain practical insights into enhancing student …
การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้บอร์ดเกมร่วมกับแหล่งเรียนรู้ออนไลน์ เพื่อส่งเสริมทักษะปฏิบัติการเคมีและเจตคติที่ดีต่อวิชาเคมีของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย,
2025
คณะครุศาสตร์
การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้บอร์ดเกมร่วมกับแหล่งเรียนรู้ออนไลน์ เพื่อส่งเสริมทักษะปฏิบัติการเคมีและเจตคติที่ดีต่อวิชาเคมีของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย, โประวรรตน์ ขันติวรพันธุ์
Chulalongkorn University Theses and Dissertations (Chula ETD)
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ (1) เพื่อการศึกษาสภาพการจัดการเรียนรู้เพื่อส่งเสริมทักษะปฏิบัติการเคมีและเจตคติต่อวิชาเคมีของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย (2) เพื่อพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้บอร์ดเกมร่วมกับแหล่งเรียนรู้ออนไลน์เพื่อส่งเสริมทักษะปฏิบัติการเคมีและเจตคติต่อวิชาเคมีของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย และ (3) เพื่อศึกษาผลการจัดการเรียนรู้ด้วยกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้บอร์ดเกมร่วมกับแหล่งเรียนรู้ออนไลน์เพื่อส่งเสริมทักษะปฏิบัติการเคมีและเจตคติต่อวิชาเคมีของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย กลุ่มตัวอย่างคือ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย โรงเรียนทีปังกรวิทยาพัฒน์ (ทวีวัฒนา) ในพระราชูปถัมภ์ฯ ปีการศึกษา 2568 จำนว 35 คน ได้มาจากการเลือกแบบเจาะจง (Purposive sampling) เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยแบ่งตามระยะการวิจัย ได้แก่ ระยะที่ 1 ใช้แบบสอบถามสภาพและความต้องการในการจัดการเรียนรู้ ระยะที่ 2 ใช้ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้บอร์ดเกมร่วมกับแหล่งเรียนรู้ออนไลน์ และแบบประเมินความเหมาะสมของกิจกรรมโดยผู้ทรงคุณวุฒิ และระยะที่ 3 ใช้แบบประเมินทักษะปฏิบัติการเคมี และแบบวัดเจตคติต่อวิชาเคมี ข้อมูลวิเคราะห์ด้วยสถิติเชิงบรรยาย และการทดสอบค่าทีสำหรับกลุ่มตัวอย่างที่สัมพันธ์กัน โดยใช้ระยะเวลาในการดำเนินกิจกรรมการเรียนรู้รวม 240 นาทีผลการวิจัยสรุปได้ดังนี้1) สภาพการจัดการเรียนรู้เดิมยังขาดกิจกรรมที่ช่วยส่งเสริมทักษะปฏิบัติการอย่างเป็นระบบ รวมถึงสื่อที่กระตุ้นเจตคติต่อวิชาเคมี ผู้เรียนต้องการกิจกรรมที่ช่วยให้เข้าใจอุปกรณ์และขั้นตอนในห้องปฏิบัติการได้ชัดเจนยิ่งขึ้น2) จากการประเมินของผู้เชี่ยวชาญ ชุดกิจกรรมที่พัฒนาขึ้นมีความเหมาะสม สามารถส่งเสริมการปฏิบัติจริง การมีปฏิสัมพันธ์ในการเรียนรู้ และการใช้แหล่งเรียนรู้ออนไลน์ควบคู่กับบอร์ดเกมเพื่อเพิ่มความเข้าใจเกี่ยวกับอุปกรณ์และทักษะในห้องปฏิบัติการ3) หลังเข้าร่วมกิจกรรม ผู้เรียนมีคะแนนทักษะปฏิบัติการเคมีสูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 โดยค่าเฉลี่ยก่อนเรียนเท่ากับ 10.40 และหลังเรียนเท่ากับ 16.26 (t = 10.17, p< .001) และมีเจตคติต่อวิชาเคมีหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 โดยค่าเฉลี่ยก่อนเรียนเท่ากับ 3.24 และหลังเรียนเท่ากับ 4.33 ผู้เรียนส่วนใหญ่เห็นว่าบอร์ดเกมช่วยให้เข้าใจอุปกรณ์และขั้นตอนในห้องปฏิบัติการได้ง่ายขึ้น และเพิ่มความสนใจที่จะเรียนวิชาเคมีมากขึ้น
การพัฒนารูปแบบการสอนภาษาโดยใช้ภาระงานเป็นฐานร่วมกับการให้ข้อมูลป้อนกลับด้วยปัญญาประดิษฐ์แบบรู้สร้างเพื่อพัฒนาทักษะการเขียนเชิงวิพากษ์และการมีส่วนร่วมของนักเรียน,
2025
คณะครุศาสตร์
การพัฒนารูปแบบการสอนภาษาโดยใช้ภาระงานเป็นฐานร่วมกับการให้ข้อมูลป้อนกลับด้วยปัญญาประดิษฐ์แบบรู้สร้างเพื่อพัฒนาทักษะการเขียนเชิงวิพากษ์และการมีส่วนร่วมของนักเรียน, ณัฐวุฒิ จิโนวัฒน์
Chulalongkorn University Theses and Dissertations (Chula ETD)
การวิจัยในครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อพัฒนารูปแบบการสอนภาษาโดยใช้ภาระงานเป็นฐานร่วมกับการให้ข้อมูลป้อนกลับด้วยปัญญาประดิษฐ์แบบรู้สร้างเพื่อพัฒนาทักษะการเขียนเชิงวิพากษ์และการมีส่วนร่วมของนักเรียน 2) เพื่อศึกษาผลการใช้รูปแบบการสอนฯ และ 3) เพื่อรับรองรูปแบบการสอนฯ กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการพัฒนารูปแบบ คือ ผู้เชี่ยวชาญ 2 ด้าน ได้แก่ ด้านภาษาไทย จำนวน 3 คน และด้านเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา จำนวน 2 คน รวมจำนวน 5 คน โดยมีกลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการทดลอง คือ นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 จำนวน 25 คน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ 1) แบบสัมภาษณ์ความคิดเห็นสำหรับผู้เชี่ยวชาญ 2) แบบประเมินรูปแบบการสอนฯ 3) แผนการจัดการเรียนรู้ตามรูปแบบการสอนฯ 4) แบบประเมินทักษะการเขียนเชิงวิพากษ์ 5) แบบประเมินตนเองในการมีส่วนร่วมในการเรียนรู้ และ 6) แบบประเมินรับรองรูปแบบการสอน สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล ได้แก่ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ค่าสถิติ Repeated Measurement ANOVA และ Post-Hocผลการวิจัยพบว่า รูปแบบการสอนฯ ที่พัฒนาขึ้นมีองค์ประกอบสำคัญ 7 ประการ ได้แก่ ภาระงานการเขียน ปัญญาประดิษฐ์แบบรู้สร้าง ข้อมูลป้อนกลับ เกมมิฟิเคชัน ผู้สอน ผู้เรียน และการประเมิน และมีขั้นตอนสำคัญ 3 ขั้น ได้แก่ ขั้นก่อนปฏิบัติภาระงาน ขั้นปฏิบัติภาระงาน และขั้นหลังปฏิบัติภาระงาน ผลการทดลองใช้รูแบบการสอนฯ พบว่า คะแนนทักษะการเขียนเชิงวิพากษ์ของผู้เรียนหลังเรียนมีค่าสูงกว่าทั้งช่วงก่อนเรียน และระหว่างเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ และผลการสังเกตพฤติกรรมทั้ง 4 ด้าน พบว่านักเรียนมีความกระตือรือร้นในการเรียนรู้ มีทักษะการคิดวิเคราะห์และสามารถนำข้อมูลป้อนกลับจากปัญญาประดิษฐ์ไปพัฒนางานเขียนของตนเองได้อย่างสร้างสรรค์ ทั้งยังมีส่วนร่วมกับเพื่อนและกิจกรรมในระดับสูง
การพัฒนาบอร์ดเกมบูรณาการแนวคิดแบบสืบเสาะและแชตบอตปัญญาประดิษฐ์ เพื่อส่งเสริมทักษะการคิดเชิงวิพากษ์ของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย,
2025
คณะครุศาสตร์
การพัฒนาบอร์ดเกมบูรณาการแนวคิดแบบสืบเสาะและแชตบอตปัญญาประดิษฐ์ เพื่อส่งเสริมทักษะการคิดเชิงวิพากษ์ของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย, ปฐมพร ดำงาม
Chulalongkorn University Theses and Dissertations (Chula ETD)
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) ศึกษาสภาพการใช้ปัญญาประดิษฐ์ ในการส่งเสริมทักษะการคิดเชิงวิพากษ์ของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย โดยการใช้แบบสอบถามกับนักเรียนในแต่ละภูมิภาค จำนวน 420 คน 2) พัฒนาบอร์ดเกมบูรณาการแนวคิดแบบสืบเสาะและแชตบอตปัญญาประดิษฐ์ เพื่อส่งเสริมทักษะการคิดเชิงวิพากษ์ของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย โดยผู้เชี่ยวชาญประเมินร่างต้นแบบบอร์ดเกมจำนวน 5 คน และทดลองใช้ร่างต้นแบบบอร์ดเกมกับนักเรียนจำนวน 5 คน 3) เพื่อศึกษาผลการใช้บอร์ดเกมบูรณาการแนวคิดแบบสืบเสาะและแชตบอตปัญญาประดิษฐ์ที่มีต่อการส่งเสริมทักษะการคิดเชิงวิพากษ์ของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย กับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 จำนวน 28 คน ผลการวิจัยพบว่า 1) นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลายส่วนใหญ่ใช้ปัญญาประดิษฐ์ 3 – 4 ครั้งต่อสัปดาห์ และเห็นด้วยมากกับการใช้ปัญญาประดิษฐ์ในการเรียนและทำงานในห้องเรียน (M=3.85) เมื่อจำแนกตามองค์ประกอบของทักษะการคิดเชิงวิพากษ์ นักเรียนส่วนใหญ่เห็นด้วยมากกับการสังเกตเห็นความถูกต้องของข้อมูลและข้อผิดพลาดในการตอบของปัญญาประดิษฐ์ (M=3.87) สำหรับลักษณะคำสั่งที่ใช้กับปัญญาประดิษฐ์มักถามในลักษณะของการบอก ถามตอบทั่วไปมากที่สุด เมื่อจำแนกตามองค์ประกอบของทักษะการคิดเชิงวิพากษ์ ส่วนใหญ่ไม่สะท้อนให้เห็นความลึกซึ้งในการตั้งคำถาม 2) ผลการประเมินร่างต้นแบบบอร์ดเกมโดยผู้เชี่ยวชาญด้านบอร์ดเกมและเทคโนโลยีการศึกษา ผู้เชี่ยวชาญมีความเห็นว่า เห็นด้วยมากกับการออกแบบองค์ประกอบสำคัญของบอร์ดเกม (M = 4.40) และเห็นด้วยมากที่สุดตามรายละเอียดของการพัฒนาบอร์ดเกม (M=4.56) ส่วนผู้เชี่ยวชาญด้านวรรณคดีเห็นด้วยมากกับองค์ประกอบการวิพากษ์วรรณคดีในบอร์ดเกม (M = 4.17) และรายละเอียดของการพัฒนาบอร์ดเกม (M=4.19)เมื่อทดลองใช้ร่างต้นแบบกับนักเรียนกลุ่มทดลอง พบว่า นักเรียนมีส่วนร่วมสูงและให้ความสนใจในการเล่นบอร์ดเกมดี แต่ต้องปรับกติกาให้เพียงพอกับเวลา และชี้แจงกติกาในคู่มือให้ชัดเจน 3) ผลการใช้บอร์ดเกมบูรณาการแนวคิดแบบสืบเสาะและแชตบอตปัญญาประดิษฐ์ที่มีต่อการส่งเสริมทักษะการคิดเชิงวิพากษ์ของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย พบว่า คะแนนเฉลี่ยของทักษะการคิดเชิงวิพากษ์สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญทางสถติที่ระดับ .05 โดยผู้เรียนมีความคิดเห็นที่มีต่อการจัดการเรียนรู้ด้วยบอร์ดเกมในระดับเห็นด้วยมาก (M = 4.49)
การพัฒนาโมไบล์แอปพลิเคชันตามแนวการสอนประสบการณ์การอ่านแบบเสริมต่อการเรียนรู้ร่วมกับเกมิฟิเคชันเพื่อส่งเสริมการรู้เรื่องการอ่านดิจิทัลของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น,
2025
คณะครุศาสตร์
การพัฒนาโมไบล์แอปพลิเคชันตามแนวการสอนประสบการณ์การอ่านแบบเสริมต่อการเรียนรู้ร่วมกับเกมิฟิเคชันเพื่อส่งเสริมการรู้เรื่องการอ่านดิจิทัลของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น, วลัย ตันติวิชญ์โกศล
Chulalongkorn University Theses and Dissertations (Chula ETD)
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) เพื่อศึกษาสภาพและความต้องการจำเป็นในการใช้โมไบล์แอปพลิเคชันฯ 2) เพื่อพัฒนาโมไบล์แอปพลิเคชันฯ 3) เพื่อศึกษาผลการใช้โมไบล์แอปพลิเคชันฯ และ 4) เพื่อนำเสนอโมไบล์แอปพลิเคชันฯ กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการศึกษาสภาพปัญหาและความต้องการจำเป็น คือ นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น จำนวน 646 คน โดยใช้การสุ่มแบบหลายขั้นตอน และผู้เชี่ยวชาญจำนวน 5 คน โดยใช้วิธีคัดเลือกแบบเจาะจง เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ 1) แบบสอบถามความคิดเห็นเกี่ยวกับการรู้เรื่องการอ่านดิจิทัล 2) แบบสัมภาษณ์สำหรับครูผู้สอนภาษาไทยระดับมัธยมศึกษา กลุ่มทดลองใช้โมไบล์แอปพลิเคชันฯ คือ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 จำนวน 34 คน โดยใช้วิธีคัดเลือกแบบเจาะจง และผู้เชี่ยวชาญจำนวน 5 คน โดยใช้วิธีคัดเลือกแบบเจาะจง เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ 1) โมไบล์แอปพลิเคชันฯ 2) แผนการจัดการเรียนรู้ตามโมไบล์แอปพลิเคชันฯ 3) เกณฑ์การประเมินการรู้เรื่องการอ่านดิจิทัล 4) แบบประเมินความพึงพอใจการใช้โมไบล์แอปพลิเคชัน 5) แบบประเมินรับรองระบบโมไบล์แอปพลิเคชันฯ วิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้การวิเคราะห์เชิงเนื้อหา ร้อยละ ค่าเฉลี่ย ค่าส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน วิเคราะห์ความต้องการจำเป็น การจัดลำดับความต้องการจำเป็น และการวิเคราะห์ความแปรปรวนทางเดียวแบบวัดซ้ำ (One-Way ANOVA with Repeated Measure Analysis) ผลการวิจัยพบว่า นักเรียนมีความต้องการจำเป็นในการไฮไลต์ข้อความระหว่างอ่านเพื่อหาสาระสำคัญ (PNImodified = 0.42) มากที่สุด รองลงมาคือ การได้สะสมเหรียญตรารางวัลจากการร่วมกิจกรรมการอ่านบทความบนโมไบล์แอปพลิเคชัน (PNImodified = 0.39) และการได้ร่วมกิจกรรมการอ่านบทความบนโมไบล์แอปพลิเคชันที่มีการแข่งขันกับสมาชิกในชั้นเรียน (PNImodified = 0.36) ซึ่งรูปแบบโมไบล์แอปพลิเคชันฯ ที่พัฒนาขึ้นมี 5 องค์ประกอบได้แก่ 1) เนื้อหาการเรียนรู้ที่ส่งเสริมการรู้เรื่องการอ่านดิจิทัล 2) กลยุทธ์แนวการสอนประสบการณ์การอ่านแบบเสริมต่อการเรียนรู้ 3) การใช้เกมิฟิเคชัน 4) กิจกรรมและสื่อการเรียนการสอน 5) การประเมินผลการรู้เรื่องการอ่านดิจิทัล โดยมี 4 ขั้นตอน ได้แก่ 1) สำรวจก่อนอ่าน 2) …
Perceptions Of Stem Education And Artificial Intelligence: A Twitter (X) Sentiment Analysis,
2025
Old Dominion University
Perceptions Of Stem Education And Artificial Intelligence: A Twitter (X) Sentiment Analysis, Demetrice Smith-Mutegi, Yoseph Mamo, Jinhee Kim, Helen Crompton, Matthew Mcconnell
Teaching & Learning Faculty Publications
Background, context, and purpose of the study: Artificial intelligence (AI) is becoming increasingly prevalent in science, technology, engineering, and mathematics (STEM) education, holding promising potential for supporting the design and implementation of quality STEM education. However, there is a lack of data-based research studying the diverse perceptions of AI in STEM education as conveyed on social media, the factors that influence those perceptions, or the change in those perceptions over time among public audiences. Results, the main findings: The purpose of this study was to examine public perceptions of AI in STEM education by analyzing X posts (Tweets) between 04/28/2020 …
Teaching Engineering To Enhance Beginning Elementary Preservice Teachers' Engineering-Related Knowledge And Beliefs,
2025
Old Dominion University
Teaching Engineering To Enhance Beginning Elementary Preservice Teachers' Engineering-Related Knowledge And Beliefs, Jennifer Kidd, Danielle Rhemer, Kristie Gutierrez, Stacie I. Ringleb, Krishnanand Kaipa, Orlando Ayala, Pilar Pazos, Francisco Cima, Isaac Kumi
Teaching & Learning Faculty Publications
Background
Teacher educators have begun exploring the most effective ways to prepare preservice teachers (PSTs) to engage elementary students in engineering design. However, this remains challenging as PSTs continue to report a lack of exposure to engineering during their K-12 school experiences. This study investigates the engineering-related knowledge and beliefs of PSTs in their first education course, collaborating in small teams to lead elementary students in engineering design challenges. We explored two different iterations to understand how the structure of the teaching experiences contributed to PST outcomes as a first step in identifying helpful approaches. In spring 2022, PSTs collaborated …
Exploring Vr User Experiences,
2025
University of Cincinnati
Exploring Vr User Experiences, Sarah Ferguson, Demetrice Smith-Mutegi, Brett Cook-Snell
Teaching & Learning Faculty Publications
Virtual reality (VR) has unique potential for simulating environments and situations beyond real-life experiences. This study investigates the limitations of VR equipment design for learning spaces, specifically online environments. Presented are the findings of an exploratory study that examined the immersion, ease of use, and physiological and emotional experiences of seven university students participating in a 30–60 min VR session. Given the small sample size, the findings were analyzed with descriptive statistics and qualitatively. The results revealed that participants recognized the potential of VR as a teaching and learning tool, while also identifying certain limitations associated with health and safety. …
Technology-Enhanced Professional Development For Early Literacy: A Comparative Study Of Online Teacher Learning Models In Kenya,
2025
Wilfrid Laurier University
Technology-Enhanced Professional Development For Early Literacy: A Comparative Study Of Online Teacher Learning Models In Kenya, Constanza Uribe-Banda
Theses and Dissertations (Comprehensive)
Growing recognition of early literacy as essential for lifelong learning, along with evidence that teachers’ mastery of foundational literacy instruction influences student outcomes (Darling-Hammond et al., 2017; UNESCO, 2020), has led to increased investment in teacher professional development. Despite these efforts, many educators face significant challenges in accessing high-quality training, particularly in resource-constrained settings where geographical barriers and limited institutional support persist. This is especially true in rural Kenyan communities, where teachers often work in under-resourced schools with unreliable electricity and internet connectivity yet bear responsibility for laying critical literacy foundations. The present study examines the potential to deliver effective …
The Equitability Of Virtual Public High School Education In Urban School District,
2025
Murray State University
The Equitability Of Virtual Public High School Education In Urban School District, Carissa Jury
Murray State Theses and Dissertations
Virtual education has become an integral component of modern high school education, particularly in urban districts where diverse student populations require flexible and equitable learning environments. This qualitative study explores the equitability of virtual public high school education in an urban school district, focusing on accessibility, student experiences, and policy implications. Using social constructivism and ecological systems' theory as theoretical frameworks, this research investigates factors influencing equitable outcomes, including access to technology, teacher and community support, and socioeconomic status. Data was collected through structured interviews and focus groups with students and parents engaged in virtual education. Key findings indicate that …
Transforming Workforce Pipelines: Equity, Credentialing, And Drone-Integrated Apprenticeships In Missouri,
2025
Murray State University
Transforming Workforce Pipelines: Equity, Credentialing, And Drone-Integrated Apprenticeships In Missouri, Linda S. Stinson
Murray State Theses and Dissertations
This study examines how Missouri integrates drone technology into Registered Youth Apprenticeship and Career and Technical Education programs to develop equitable, credentialed pathways into high-skill careers. Grounded in Human Capital Theory, Credential Signaling Theory, and Transformational Leadership Theory, the research explores how emerging technologies intersect with labor market demands, credential access, and instructional leadership. The literature review highlights both national and international models of scalable apprenticeship systems, emphasizing the role of intermediaries, credential alignment, and early STEM exposure. Missouri’s initiatives, including the Top Drone Academy, serve as a case model for workforce-aligned innovation, yet challenges persist in infrastructure, teacher certification, …
Developing Systemic Thinking Skills: Design-Based Research Of One-Page Tools For Public Managers,
2025
Old Dominion University
Developing Systemic Thinking Skills: Design-Based Research Of One-Page Tools For Public Managers, Tracey A. Regenold, Sheila E. Murphy, Philip A. Reed
Educational Leadership & Workforce Development Faculty Publications
A design-based research study on the development of one-page tools to support systemic thinking in public managers is presented. Study participants included public managers of social and human service agencies within government or nonprofit organizations, as learners for whom the tools were designed; and instructional design professionals, offering expert opinions regarding the design of tools for adult learners. The design process consisted of generating ideas, visualizing ideas and developing prototypes of the tools. Formative assessments of tool prototypes were conducted in several small online focus groups, sharing specific tools to be used within the context of specific management practices, such …
Techno-Pedagogic Discourse And The Online Learning Assetization Regime,
2025
Old Dominion University
Techno-Pedagogic Discourse And The Online Learning Assetization Regime, David F. Ayers
Educational Leadership & Workforce Development Faculty Publications
Research on academic capitalism has critiqued the commodification of knowledge, but it has not critiqued assetization. The difference between commodification and assetization is more than a technical distinction. Extracting value from assets requires a different regime of coordination than what is required for extracting value from commodities. Through an analysis of 132 texts related to the online course review process at 16 research universities in the USA, I propose and problematize an online learning assetization regime which transforms discipline-based knowledge into digital content that can be owned, controlled, and managed as a university asset. This process potentially alienates faculty from …
