Spacescape – How A Mobile Game Impact Science Learning - 2019 Presidential Research Grant Report,
2019
Harrisburg University of Science and Technology
Spacescape – How A Mobile Game Impact Science Learning - 2019 Presidential Research Grant Report, Sa Liu, Mina Gabriel
Harrisburg University Presidential Research Grants
This project used a laboratory trial to examine learner problem-solving in a mobile Serious Game (SG) environment designed for learning space science in middle school. It intends to understand if and how mobile game could impact learner problem-solving. To conduct the study, a team of 12 members worked together for six months on the design, development and testing the SpaceEscape mobile game for Android devices. The data was collected in a local middle school, and over 250 students participated in the study. We will share the highlights, findings, and future research in this report.
Learning And The Practice Of Social Media In Informal Science Education Centers,
2019
Utah State University
Learning And The Practice Of Social Media In Informal Science Education Centers, Lisa Lundgren, Kent J. Crippen
Instructional Technology and Learning Sciences Faculty Publications
Both social media and informal learning spaces have the potential to foment knowledge-building. This article aims to bridge theory and practice with an analysis of the social media practices across informal science learning centers through the lens of the Contextual Model of Learning. We evaluate strategies through directed content analysis of phone interviews, online surveys, and researcher field notes. Our findings reveal that informal science learning centers create marketing-related social media strategies as opposed to ones which align with contemporary learning in informal settings. Implications for researchers who seek to use social media in an educative manner are discussed.
Extended Technology Acceptance Of Mobile Technology In Higher Ed: A Reliability & Validity Test Of A Scale,
2019
Bethune-Cookman University
Extended Technology Acceptance Of Mobile Technology In Higher Ed: A Reliability & Validity Test Of A Scale, Dennis Pires, Leila Halawi
Publications
The objective of this research study is to study the mobile technology acceptance of educators in the higher education industry in the United States. This study utilized the Chen et al. (2013) extended technology acceptance model, that extended the original Davis (1989) TAM. The study incorporated path analysis to determine estimates of the magnitude and significance of hypothesized causal connections between sets of the study variables. The researchers investigated the reliability of the survey instrument for the sample with Cronbach’s alpha. There were five variables of interest in the study, perceived resources, perceived ease of use, perceived usefulness, attitude toward …
การพัฒนารูปแบบยูเลิร์นนิงด้วยวีดิทัศน์สถานการณ์แบบมีปฏิสัมพันธ์และการสะท้อนคิดเพื่อส่งเสริมความสามารถในการแก้ปัญหาของนักศึกษาทางไกลระดับปริญญาตรีในมหาวิทยาลัยเปิด,
2019
คณะครุศาสตร์
การพัฒนารูปแบบยูเลิร์นนิงด้วยวีดิทัศน์สถานการณ์แบบมีปฏิสัมพันธ์และการสะท้อนคิดเพื่อส่งเสริมความสามารถในการแก้ปัญหาของนักศึกษาทางไกลระดับปริญญาตรีในมหาวิทยาลัยเปิด, กิตติพันธ์ นาคมงคล
Chulalongkorn University Theses and Dissertations (Chula ETD)
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อพัฒนารูปแบบยูเลิร์นนิงด้วยวีดิทัศน์สถานการณ์แบบมีปฏิสัมพันธ์และการสะท้อนคิดเพื่อส่งเสริมความสามารถในการแก้ปัญหาของนักศึกษาทางไกลระดับปริญญาตรีในมหาวิทยาลัยเปิด 2) เพื่อศึกษาผลการใช้รูปแบบยูเลิร์นนิงฯ และ 3) เพื่อศึกษาความคิดเห็นของผู้เรียนที่มีต่อรูปแบบยูเลิร์นนิงฯ เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ แบบสอบถามความคิดเห็นเกี่ยวกับสภาพและความต้องการของนักศึกษาเกี่ยวกับรูปแบบยูเลิร์นนิงฯ แบบสัมภาษณ์ความคิดเห็นของผู้เชี่ยวชาญ U-learning (Ujalearn U-learning for all-เสิร์ฟความรู้สู่คนอยากเรียน) และแผนการกำกับกิจกรรม แบบประเมินรูปแบบฯ แบบวัดความสามารถในการแก้ปัญหาก่อนเรียนและหลังเรียน และแบบสอบถามความคิดเห็นของผู้เรียนที่มีต่อรูปแบบยูเลิร์นนิงฯ กลุ่มตัวอย่างที่ศึกษาความคิดเห็น ได้แก่ นักศึกษาทางไกล ระดับปริญญาตรีในมหาวิทยาลัยเปิด จำนวน 384 คน และผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการศึกษาและด้านการจัดการเรียนการสอนทางไกล จำนวน 3 คน กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการพัฒนารูปแบบ คือ ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการศึกษาและด้านการจัดการเรียนการสอนทางไกล จำนวน 7 คน กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการทดลอง คือ นักศึกษาทางไกล ระดับปริญญาตรีในมหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช จำนวน 45 คน สถิติที่ใช้วิเคราะห์ข้อมูลเชิงปริมาณ ได้แก่ ความถี่ ร้อยละ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานและ การทดสอบค่าที (t-test dependent) ผลการวิจัยพบว่า 1) รูปแบบยูเลิร์นนิงด้วยวีดิทัศน์สถานการณ์แบบมีปฏิสัมพันธ์และการสะท้อนคิดเพื่อส่งเสริมความสามารถในการแก้ปัญหาของนักศึกษาทางไกลระดับปริญญาตรีในมหาวิทยาลัยเปิดที่พัฒนาขึ้น ประกอบด้วย 1.1) ปัจจัยนำเข้าหรือองค์ประกอบของยูเลิร์นนิง ประกอบด้วย 5 ปัจจัย คือ บุคลากร (Personnel) กิจกรรมการเรียนรู้ (Learning Activities) สื่อการเรียนรู้ (Learning Media) เครื่องมือ อุปกรณ์ และเทคโนโลยีการสื่อสาร (Tools, Equipment and Information Technology) และแบบประเมินผล (Evaluation) 1.2) กระบวนการจัดการเรียนรู้ (Learning Process) ประกอบด้วย 3 ขั้นตอน คือ ขั้นเตรียมการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ (Preparation Before Learning) ขั้นจัดการเรียนรู้ด้วยวีดิทัศน์สถานการณ์แบบมีปฏิสัมพันธ์และการสะท้อนคิด (Interactive Scenario Video Learning & …
โมเดลบทเรียนมัลติมีเดียที่ใช้กลยุทธ์การเสริมต่อการเรียนรู้ทางทัศนภาพเพื่อส่งเสริมทักษะการคิดเชิงมิติสัมพันธ์,
2019
คณะครุศาสตร์
โมเดลบทเรียนมัลติมีเดียที่ใช้กลยุทธ์การเสริมต่อการเรียนรู้ทางทัศนภาพเพื่อส่งเสริมทักษะการคิดเชิงมิติสัมพันธ์, นุจรีย์ โลหะการ
Chulalongkorn University Theses and Dissertations (Chula ETD)
การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาโมเดลบทเรียนมัลติมีเดียที่ใช้กลยุทธ์การเสริมต่อการเรียนรู้ทางทัศนภาพเพื่อส่งเสริมทักษะการคิดเชิงมิติสัมพันธ์ กลุ่มตัวอย่าง ได้แก่ อาจารย์ผู้สอน ในสาขาวิชาที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบ ในสถาบันการศึกษาระดับอุดมศึกษาของไทย จำนวน 10 คน และนักศึกษา สาขาวิชาสถาปัตยกรรมศาสตร์ จำนวน 25 คน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ แบบสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญ แบบประเมินรับรองร่างโมเดล แบบประเมินความเหมาะสมของเนื้อหาที่สอดคล้องกับวัตถุประสงค์เชิงพฤติกรรม แบบประเมินความเหมาะสมของสื่อบทเรียนมัลติมีเดีย และแบบประเมินรับรองโมเดล เครื่องมือที่ใช้ในการเก็บรวบรวมข้อมูล ได้แก่ แบบทดสอบวัดความสามารถด้านมิติสัมพันธ์ก่อนและหลังเรียนบทเรียนมัลติมีเดีย และแบบประเมินความพึงพอใจในการใช้บทเรียนมัลติมีเดีย วิเคราะห์ข้อมูลโดยหาค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และทดสอบสมมติฐานด้วยค่า t-test dependent ผลการวิจัยพบว่า 1. องค์ประกอบของโมเดลบทเรียนมัลติมีเดียที่ใช้กลยุทธ์การเสริมต่อการเรียนรู้ทางทัศนภาพเพื่อส่งเสริมทักษะการคิดเชิงมิติสัมพันธ์ ได้แก่ 1) ผู้เรียน 2) เนื้อหา 3) ขั้นตอน 3P 4) กลยุทธ์การเสริมต่อการเรียนรู้ทางทัศนภาพ ได้แก่ เส้นกริด สี เส้นโปรเจคชั่น และภาพเคลื่อนไหวโต้ตอบสามมิติ และ 5) คอร์สแวร์ 2. ขั้นตอนของโมเดลบทเรียนมัลติมีเดียที่ใช้กลยุทธ์การเสริมต่อการเรียนรู้ทางทัศนภาพ เพื่อส่งเสริมทักษะการคิดเชิงมิติสัมพันธ์ ประกอบด้วย 3 ขั้นตอน คือ 1) ดู 2) ฝึก และ 3) สรุปพยากรณ์ 3. ผลการทดลองใช้โมเดลบทเรียนมัลติมีเดียที่ใช้กลยุทธ์การเสริมต่อการเรียนรู้ทางทัศนภาพเพื่อส่งเสริมทักษะการคิดเชิงมิติสัมพันธ์ พบว่า 1) ความสามารถด้านมิติสัมพันธ์ของผู้เรียนในระดับอุดมศึกษา สาขาวิชาออกแบบ ที่ได้เรียนรู้จากบทเรียนมัลติมีเดียที่ใช้กลยุทธ์เสริมต่อการเรียนรู้ทางทัศนภาพเพื่อส่งเสริมทักษะการคิดเชิงมิติสัมพันธ์ สูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 2) ผู้เรียนมีความพึงพอใจในระดับมาก และ 3) การเสริมต่อการเรียนรู้ทางทัศนภาพที่ใช้มากที่สุดและมีประสิทธิภาพคือ สี
รูปแบบเครือข่ายการเรียนรู้ส่วนบุคคลที่ใช้การชี้แนะทางปัญญาเพื่อส่งเสริมกรอบความคิดแบบเติบโตในการพัฒนาความสามารถด้านนวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา,
2019
คณะครุศาสตร์
รูปแบบเครือข่ายการเรียนรู้ส่วนบุคคลที่ใช้การชี้แนะทางปัญญาเพื่อส่งเสริมกรอบความคิดแบบเติบโตในการพัฒนาความสามารถด้านนวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา, สุกานดา จงเสริมตระกูล
Chulalongkorn University Theses and Dissertations (Chula ETD)
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) ศึกษาปัจจัยและองค์ประกอบของรูปแบบเครือข่ายฯ 2) พัฒนารูปแบบเครือข่ายฯ และ 3) ศึกษาผลการใช้รูปแบบเครือข่ายฯ การวิจัยนี้เป็นการวิจัยและพัฒนา แบ่งออกเป็น 3 ระยะ ได้แก่ 1)ศึกษาปัจจัยและองค์ประกอบของรูปแบบ โดยเก็บข้อมูลเชิงปริมาณจากครูในสถานศึกษาที่มีนโยบายการใช้เทคโนโลยีในการการสอน 179 คน และนำมาวิเคราะห์ความสัมพันธ์โมเดลสมการเชิงโครงสร้าง 2)พัฒนารูปแบบฯ และ 3)ทดลองใช้รูปแบบ โดยเก็บข้อมูลเชิงคุณภาพด้วยการสังเกตจากกลุ่มตัวอย่างเป็นข้อมูลเชิงคุณภาพ แล้วนำมาวิเคราะห์ข้อมูลโดยการวิเคราะห์ส่วนประกอบ รูปแบบเครือข่ายฯ ประกอบด้วย 2 องค์ประกอบหลัก ได้แก่ 1. เครือข่ายการเรียนรู้ส่วนบุคคลฯ ที่มี 8 องค์ประกอบย่อย ได้แก่ 1) การเรียนรู้ตามอัธยาศัย 2) ความน่าเชื่อถือของเครือข่าย 3) การมีแหล่งข่าวสารทางวิชาชีพ 4) การมีศูนย์กลางแลกเปลี่ยนความคิดเห็น 5) ความน่าเชื่อถือของสมาชิก 6) การมีคนรู้จักในเครือข่าย 7) การติดต่อสื่อสารตอบโต้ได้อย่างรวดเร็ว และ 8) ความสนใจร่วมกัน และ 2. พื้นที่การเรียนรู้ส่วนบุคคลใช้การชี้แนะทางปัญญาฯ ที่มี 5 องค์ประกอบย่อย และ 6 องค์ประกอบที่สอดคล้อง ได้แก่ 1) การเรียนรู้แบบนำตนเอง 2) การมีผู้ชี้แนะให้คำปรึกษา ซึ่งมีองค์ประกอบย่อยที่สอดคล้อง 3 องค์ประกอบ คือ ผู้ชี้แนะน่าเชื่อถือ ผู้ชี้แนะช่วยให้ผู้รับการชี้แนะพัฒนาตนเอง และผู้ชี้แนะสร้างแรงจูงใจได้ 3) การติดต่อสื่อสารได้อย่างรวดเร็ว 4) การมีระบบสำหรับการชี้แนะ ซึ่งมีองค์ประกอบย่อยที่สอดคล้อง 3 องค์ประกอบ คือ การประเมินผลด้วยการสะท้อนคิด การสังเกตการนำไปใช้ และการให้คำชี้แนะในการวางแผน และ5) การเข้าถึงพื้นที่การเรียนรู้ร่วมกัน
Assessing A Mid-Sized University With He-Tpack,
2019
Murray State University
Assessing A Mid-Sized University With He-Tpack, Randall Joyce
Murray State Theses and Dissertations
The dissertation research project has the goal of looking at a mid-sized regional university and assessing the faculty in the college of education and human services to see how faculty members self-assess themselves with the higher education technological pedagogical and content knowledge (HE-TPACK) instrument while attempting to determine whether or not there is a difference between digital immigrant faculty and digital native faculty. The study also looks at the self-perception of what digital group faculty members think they belong in. The study examined (n=13) faculty members, including digital immigrants 9 and digital natives 4. According to the findings, there was …
Experiencing Poverty In An Online Simulation: Effects On Players’ Beliefs, Attitudes And Behaviors About Poverty,
2019
Santa Clara University
Experiencing Poverty In An Online Simulation: Effects On Players’ Beliefs, Attitudes And Behaviors About Poverty, Pedro Hernandez-Ramos, Christine M. Bachen, Chad Raphael, John Ifcher, Michael Broghammer
Teacher Education
Digital simulations are increasingly used to educate about the causes and effects of poverty, and inspire action to alleviate it. Drawing on research about attributions of poverty, subjective well-being, and relative income, this experimental study assesses the effects of an online poverty simulation (entitled Spent) on participants’ beliefs, attitudes, and actions. Results show that, compared with a control group, Spent players donated marginally more money to a charity serving the poor and expressed higher support for policies benefitting the poor, but were less likely to take immediate political action by signing an online petition to support a higher minimum wage. …
Mobile Technology And Classroom Relationships,
2019
University of Kentucky
Mobile Technology And Classroom Relationships, Joe C. Martin
Theses and Dissertations--Communication
This dissertation examines the relational implications of the presence of mobile technology within the basic communication course. To guide the research and interpret the results Mottet, Frymier, and Beebe’s (2006) rhetorical and relational goals theory is utilized. To investigate this phenomenon a survey design was employed, and participants were asked to respond to open-ended, closed-ended, and descriptive questions. Results of this study shed light upon how and when university students use technology, as well as the positive and detrimental results such usage has upon the development and quality of their relationships in the classroom, both with instructors and other students. …
Instructional Designers As Project Managers: A Phenomenology,
2019
Nova Southeastern University
Instructional Designers As Project Managers: A Phenomenology, La Keshia Lynn Nall
CCAC Theses and Dissertations
The ability to effectively manage learning design projects, consult with stakeholders (such as sponsors, subject matter experts, and learners), and direct projects to completion is a vital part of an instructional designer’s role. Although the need for project management education and experience is reiterated in the literature and in cross-industry instructional designer (ID) job postings, it was unclear how these professionals acquired and used project management skills and tools in their profession because project management is not a focus in many higher education programs intended to prepare instructional designers.
The goal of this phenomenological study was to understand the lived …
An Instructional Designer Competency Framework For Complex Learning Designs,
2019
Nova Southeastern University
An Instructional Designer Competency Framework For Complex Learning Designs, David Alan Schubert
CCAC Theses and Dissertations
Learning design competency frameworks published by professional organizations, exist for typical instructional design efforts. However, a review of literature revealed a lack of frameworks available for the creation of complex learning designs (CLDs). The goal of this research was to develop a competency framework for the creation of CLDs. Quantitative and qualitative methods were employed in the four phases of the design and development research approach In phase one, a survey based on the Educational Technology Multimedia Competency Survey (ETMCS) was sent to instructional designers who self-reported as having experience creating CLDs. The purpose of phase one was to identify …
A Newborn Screening Disorders Online Portal For Primary Care Providers And Parents,
2019
Nova Southeastern University
A Newborn Screening Disorders Online Portal For Primary Care Providers And Parents, Jean Becky Whittemore
CCAC Theses and Dissertations
Parents do not always receive accurate, timely and comprehensive information regarding a positive newborn screening from their infants’ primary care providers. The dissertation outlines the investigation of this problem. The methodology of the study is discussed including the survey of parents and primary care providers using the past system, the development of a web portal with a focus on plain language and action focused handouts. Without a simple to understand parent handout the newborn screening process is more stressful to families. Review of the literature is detailed including newborn screening, patient education, health literacy, Internet usage, online health education, design …
Cross-Community Collaboration Among Knowledge Building Communities,
2019
University at Albany, State University of New York
Cross-Community Collaboration Among Knowledge Building Communities, Guangji Yuan
Legacy Theses & Dissertations (2009 - 2024)
Cross-community collaboration which expands community members’ interaction to a larger social scale plays a crucial role in increasing information exchange and extending inquiry learning. This dissertation uses a design-based research approach which aims at testing a multi-level emergence design in multiple learning communities. This design serves the urgent need to enable students’ idea sharing and build-on with members from other communities who have similar interests for mutual learning and collective knowledge advances.
A Comparison Of Three Tablet-Based Sight Word Flashcard Interventions,
2019
University at Albany, State University of New York
A Comparison Of Three Tablet-Based Sight Word Flashcard Interventions, Brandon Paul Sinisi
Legacy Theses & Dissertations (2009 - 2024)
The purpose of the present study was to compare the efficiency of three tablet-based flashcard sight word interventions with varying ratios of known to unknown material that have historically been administered in paper-based form. To control for level of intervention duration, which tends to vary due to the presence of different amounts of known items across the conditions, the OTR for each flashcard procedure across intervention sessions were fixed. Additionally, this study investigated four specific outcome variables for each intervention: (a) the rate of learning new sight words (i.e., acquisition per minute of instruction), (b) skill maintenance of learned sight …
How Emotional Self-Control Relates To It Mindfulness And Technostress In Students,
2019
James Madison University
How Emotional Self-Control Relates To It Mindfulness And Technostress In Students, Amy J. Connolly, Daniel Rush
IT and Supply Chain Management Faculty Publications and Presentations
Students in IT-intensive courses such as Introduction to MIS must learn new technologies in a short amount of time, similar to self-directed knowledge workers in a company. Technostress reduces employee performance, engagement and satisfaction, but how does it affect business students? Although emotional intelligence has profound effects on student outcomes, its relationship with technostress and IT mindfulness is unexplored. Instructors cannot design effective theoretically-based interventions without understanding the underlying problems that students are experiencing. To address this gap, this paper reviews current literature on these concepts and presents a research model to explore the effects of these relationships in business …
Promoting Learner Engagement Through Interactive Digital Tools,
2019
University of Nebraska-Lincoln
Promoting Learner Engagement Through Interactive Digital Tools, Xianquan Liu, Aleidine J. Moeller
Department of Teaching, Learning, and Teacher Education: Faculty Publications
Interactive digital tools and virtual learning spaces can be effective in engaging learners with language, content, and culture that promote language proficiency. However, the mere utilization of technology tools does not guarantee learner growth in language proficiency without careful attention to research-informed learning strategies and standards-based instructional design. Learning objectives and language functions drive instruction, and digital learning tools can provide differentiated learning opportunities and learner support that scaffold the learning process. The authors provide a review of the literature on technology integration in world language education as well as examples of popular digital tools designed to facilitate meaningful, interactive …
Game Types, Game-Related Behaviors And Resilience: Creating A Roadmap For Effective Gamification Design In Higher Education,
2019
University of San Diego
Game Types, Game-Related Behaviors And Resilience: Creating A Roadmap For Effective Gamification Design In Higher Education, Patrick Marino
Dissertations
Gamification, or the use of game-based mechanics and thinking in real world applications, is on the rise in educational environments. While various applications seek to increase engagement and motivation for tasks related to student success, research regarding best practices for the design of such systems is lacking. In fact, conflicting outcomes from various gamification studies at the secondary and tertiary education levels suggest that not all gamification designs are effective for increasing student success. Meanwhile, research from the medical field indicates gamification can be used to increase resilience; which has been linked to various student success outcomes including academic performance. …
Examining The Relationship Between Educational Technology And Morality: A Case Study Of An American Catholic Middle School,
2019
Loyola Marymount University
Examining The Relationship Between Educational Technology And Morality: A Case Study Of An American Catholic Middle School, Joe Daccache
LMU Theses and Dissertations
The growing interest in educational technology is matched by a corresponding increase in concern about its effects on children and adolescents. With demand for implementing technology on one hand, and the moral consequences that could result from it on the other hand, integrating a one-to-one computing program (1:1 program) in Catholic schools remains a subject in need of more thorough study. This study sought to examine the various advantages, challenges, and ethical questions related to implementing the 1:1 program in a Catholic middle school. While several studies demonstrate the positive impact of 1:1 program on students’ engagement and academic achievement, …
Dlo Casting Call: At The Crossroads Of Instructional Design, Technology, And Collaboration,
2019
Sacred Heart University
Dlo Casting Call: At The Crossroads Of Instructional Design, Technology, And Collaboration, Ula Lechtenberg, Daniel Fitzroy
Librarian Publications
Growing campus needs call for varying ways to embed the library in teaching and learning. When mindfully created, digital learning objects provide librarians a way to engage students and faculty beyond the one-shot. Creating them, however, can be a daunting task, especially with limited resources. And if you build it, will they come? Librarians realized it was not enough to make good content.They also had to create a central access point for people to find them. This poster discusses good instructional design practices, key collaborations, and the technical details of creating an access point on the LibGuides CMS.
Iea International Computer And Information Literacy Study 2018 Assessment Framework,
2019
Australian Council for Educational Research (ACER)
Iea International Computer And Information Literacy Study 2018 Assessment Framework, Julian Fraillon, John Ainley, Wolfram Schulz, Daniel Duckworth, Tim Friedman
ICT - Digital Literacy
The primary purpose of International Computer and Information Literacy Study (ICILS) 2018 is to assess systematically the capacities of students to use ICT productively for a range of different purposes, in ways that go beyond a basic use of ICT. ICILS 2018 includes authentic computer-based assessments that are administered to students in their eighth year of schooling. These generate data reflecting two dimensions of ICT-related capacities: computer and information literacy (CIL) and computational thinking (CT). ICILS 2018 investigates variations in CIL and CT between and within countries and the relationships between those constructs and student attributes (background characteristics and developed …
