Open Access. Powered by Scholars. Published by Universities.®
- Discipline
-
- Curriculum and Instruction (1011)
- Educational Methods (773)
- Higher Education (767)
- Online and Distance Education (766)
- Teacher Education and Professional Development (762)
-
- Social and Behavioral Sciences (608)
- Educational Assessment, Evaluation, and Research (587)
- Instructional Media Design (469)
- Educational Leadership (412)
- Physical Sciences and Mathematics (354)
- Educational Psychology (324)
- Computer Sciences (283)
- Secondary Education (279)
- Arts and Humanities (269)
- Adult and Continuing Education (266)
- Scholarship of Teaching and Learning (250)
- Science and Mathematics Education (250)
- Elementary Education (241)
- Engineering (226)
- Higher Education and Teaching (224)
- Language and Literacy Education (207)
- Other Education (199)
- Business (197)
- Disability and Equity in Education (195)
- Educational Administration and Supervision (194)
- Vocational Education (176)
- Medicine and Health Sciences (167)
- Secondary Education and Teaching (157)
- Institution
-
- Old Dominion University (400)
- University of Northern Iowa (181)
- The University of Southern Mississippi (180)
- Chulalongkorn University (144)
- Brigham Young University (131)
-
- Nova Southeastern University (130)
- Walden University (119)
- Boise State University (111)
- Utah State University (102)
- University of Malaya (94)
- Kennesaw State University (87)
- San Jose State University (75)
- Illinois State University (74)
- City University of New York (CUNY) (71)
- University of Nebraska - Lincoln (66)
- Central Washington University (63)
- Northern Illinois University (55)
- California State University, San Bernardino (52)
- University of North Florida (47)
- Edith Cowan University (44)
- Embry-Riddle Aeronautical University (44)
- Lindenwood University (43)
- Western Michigan University (36)
- University of Texas Rio Grande Valley (35)
- University of South Florida (34)
- Duquesne University (33)
- Gettysburg College (33)
- Morehead State University (33)
- Aga Khan University (32)
- Association of Arab Universities (31)
- Keyword
-
- Education (207)
- Technology (203)
- Educational technology (189)
- Higher education (168)
- Online learning (126)
-
- Pedagogy (116)
- Artificial intelligence (100)
- COVID-19 (80)
- Technology integration (79)
- Educational Technology (77)
- Distance education (74)
- Instructional design (72)
- Professional development (72)
- Blended learning (65)
- Learning (56)
- Teaching and learning (56)
- AI (53)
- Teaching (53)
- Virtual reality (51)
- Student engagement (48)
- Teacher education (47)
- Self-efficacy (46)
- Curriculum (44)
- Digital literacy (41)
- Distance learning (40)
- Gamification (40)
- Generative AI (40)
- Collaboration (39)
- ChatGPT (38)
- Engagement (38)
- Publication Year
- Publication
-
- Journal of Educational Technology Development and Exchange (JETDE) (166)
- Theses and Dissertations (165)
- Graduate Research Papers (153)
- Chulalongkorn University Theses and Dissertations (Chula ETD) (144)
- Faculty Publications (133)
-
- STEMPS Faculty Publications (120)
- Electronic Theses and Dissertations (95)
- Dissertations (85)
- Library Philosophy and Practice (e-journal) (74)
- Boise State University Theses and Dissertations (64)
- Student Works (2000-2009) (63)
- Journal on Empowering Teaching Excellence (59)
- International Journal for Business Education (58)
- Walden Dissertations and Doctoral Studies (55)
- Graduate Research Theses & Dissertations (53)
- Teaching & Learning Faculty Publications (51)
- STEMPS Theses & Dissertations (49)
- Publications and Research (39)
- All Graduate Projects (38)
- Higher Learning Research Communications (38)
- Educational Technology Faculty Publications and Presentations (35)
- Morehead State Theses and Dissertations (33)
- JCCTL Mailers (32)
- International Journal of Emerging and Disruptive Innovation in Education : VISIONARIUM (31)
- The Qualitative Report (29)
- Student Works (2020-2029) (27)
- CIRT News (26)
- International Journal for Research in Education (26)
- Elinvo (Electronics, Informatics, and Vocational Education) (25)
- Research outputs 2022 to 2026 (25)
- Publication Type
- File Type
Articles 2581 - 2610 of 4343
Full-Text Articles in Educational Technology
Creating Greater Awareness Of The Australian Professional Standards For Teachers In Initial Teacher Education, Melissa Cain, Chris Campbell
Creating Greater Awareness Of The Australian Professional Standards For Teachers In Initial Teacher Education, Melissa Cain, Chris Campbell
Australian Journal of Teacher Education
Throughout their initial teacher education training in Australia, students are informed about the Australian Professional Standards for Teachers (APST) and the necessity of gathering evidence to achieve these for teacher registration. Whilst the use of digital technologies as tools for reflection has become increasingly popular, there remains a paucity of research around the types of digital technologies that students use to document their ability to achieve accreditation requirements. This study presents details of how PebblePad, a specialised ePortfolio platform, can assist teacher education students to gain increased awareness about the 37 APST descriptors through the use of tagging. Results demonstrate …
How Constructivist Theories Of Development Can Be Used To Re-Conceptualise Naplan As An Opportunity To Develop Student Resilience, Robert M. Vanderburg, Paul Trotter
How Constructivist Theories Of Development Can Be Used To Re-Conceptualise Naplan As An Opportunity To Develop Student Resilience, Robert M. Vanderburg, Paul Trotter
Australian Journal of Teacher Education
Teachers have come under increased pressure to improve educational outcomes as Australia has sought to meet the challenges of competing on an international level. This intensified pressure has been accompanied by improved levels of funding, a National Curriculum for all Australian states, and territories, along with assessments to measure these key outcomes. However, this increased level of scrutiny has affected the pedagogical choices of teachers. Traditional modes of instruction have been reinforced, with teachers moving away from effective constructivist approaches to learning. This article will propose that a reinterpretation of constructivist theories of development is needed to arrest this decline, …
การพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันสำหรับการจัดการเรียนรู้โดยใช้กระบวนการการวางแผนทางการเงินร่วมกับระบบบริหารเงินแบบหกโหลเพื่อส่งเสริมพฤติกรรมทางการเงินของนักเรียนมัธยมศึกษาตอนต้น, ฐิติรัตน์ เลิศรัศมีวงศ์
การพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันสำหรับการจัดการเรียนรู้โดยใช้กระบวนการการวางแผนทางการเงินร่วมกับระบบบริหารเงินแบบหกโหลเพื่อส่งเสริมพฤติกรรมทางการเงินของนักเรียนมัธยมศึกษาตอนต้น, ฐิติรัตน์ เลิศรัศมีวงศ์
Chulalongkorn University Theses and Dissertations (Chula ETD)
การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันสำหรับการจัดการเรียนรู้โดยใช้กระบวนการการวางแผนทางการเงินร่วมกับระบบบริหารเงินแบบหกโหลเพื่อส่งเสริมพฤติกรรมทางการเงินของนักเรียนมัธยมศึกษาตอนต้น โดยมีวัตถุประสงค์ย่อยในการวิจัย ได้แก่ 1) เพื่อศึกษาสภาพความเป็นจริงและสภาพที่คาดหวังของการพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันฯ 2) เพื่อพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันสำหรับการจัดการเรียนรู้ฯ 3) เพื่อศึกษาผลของการใช้เว็บแอปพลิเคชันสำหรับการจัดการเรียนรู้ฯ 4) เพื่อนำเสนอเว็บแอปพลิเคชันสำหรับการจัดการเรียนรู้ฯ กลุ่มตัวอย่างคือ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 จำนวน 30 คน โดยใช้วิธีการคัดเลือกแบบเจาะจง เครื่องมือที่ใช้ในการทดลอง คือ เว็บแอปพลิเคชันสำหรับการจัดการเรียนรู้โดยใช้กระบวนการการวางแผนทางการเงินร่วมกับระบบบริหารเงินแบบหกโหลเพื่อส่งเสริมพฤติกรรมทางการเงินของนักเรียนมัธยมศึกษาตอนต้น ใช้ระยะเวลาในการทดลอง จำนวน 9 สัปดาห์ รวม 81 ชั่วโมง วิเคราะห์ข้อมูลด้วยการใช้ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานและการทดสอบค่าที (t-test) ผลการวิจัยพบว่าเว็บแอปพลิเคชันสำหรับการจัดการเรียนรู้ฯ ที่พัฒนาขึ้น ประกอบด้วย 1) ลงทะเบียน 2) หน้าแรก 3) บันทึกรายรับ-รายจ่ายตามรูปแบบการบริหารเงินแบบหกโหล 4) รายงานผลการบันทึกรายรับ – รายจ่าย 5) แหล่งการเรียนรู้เพิ่มเติม 6) การเปรียบเทียบราคาสินค้า 7) การขอคำปรึกษา และจากการศึกษาผลการใช้เว็บแอปพลิเคชัน ฯ พบว่า กลุ่มตัวอย่างที่เรียนด้วยเว็บแอปพลิเคชันสำหรับการจัดการเรียนรู้โดยใช้กระบวนการการวางแผนทางการเงินร่วมกับระบบบริหารเงินแบบหกโหลมีผลการเปรียบเทียบค่าคะแนนเฉลี่ยพฤติกรรมทางการเงินหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ 0.05 (t = 11.36)
การพัฒนารูปแบบห้องเรียนเสมือนจริงในบริบทการเรียนรู้ที่หลากหลายเพื่อส่งเสริมความสามารถการออกแบบแผนการเรียนรู้ที่บูรณาการไอซีทีของนักศึกษาครู, ณรงค์พล เอื้อไพจิตรกุล
การพัฒนารูปแบบห้องเรียนเสมือนจริงในบริบทการเรียนรู้ที่หลากหลายเพื่อส่งเสริมความสามารถการออกแบบแผนการเรียนรู้ที่บูรณาการไอซีทีของนักศึกษาครู, ณรงค์พล เอื้อไพจิตรกุล
Chulalongkorn University Theses and Dissertations (Chula ETD)
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ ดังนี้ 1) เพื่อศึกษาสภาพห้องเรียนและทรัพยากรในห้องเรียน และศึกษาสภาพทั่วไป ความต้องการ ความพร้อมและปัจจัยที่ส่งผลต่อความสามารถในการออกแบบแผนการเรียนรู้ 2) เพื่อสร้างรูปแบบห้องเรียนเสมือนจริงในบริบทการเรียนรู้ที่หลากหลายเพื่อส่งเสริมความสามารถการออกแบบแผนการเรียนรู้ที่บูรณาการไอซีทีของนักศึกษาครู 3) เพื่อทดลองใช้รูปแบบฯ และ 4) เพื่อรับรองและนำเสนอรูปแบบฯ ตัวอย่างในการวิจัยได้มาจากการสุ่มตัวอย่างแบบหลายขั้นตอน ประกอบไปด้วย ครูโรงเรียนระดับมัธยมศึกษา จำนวน 412 คน สำหรับการศึกษาสภาพห้องเรียนและทรัพยากรในห้องเรียน และนิสิต นักศึกษาครุศาสตร์ ศึกษาศาสตร์ ระดับปริญญาบัณฑิต จำนวน 1,052 คน สำหรับการศึกษาความต้องการจำเป็นในการพัฒนารูปแบบฯ เครื่องมือการวิจัยที่ใช้ประกอบไปด้วย แบบสอบถาม และรูปแบบห้องเรียนเสมือนจริง วิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้การแจกแจงความถี่ ร้อยละ ค่าเฉลี่ย การวิเคราะห์ความต้องการจำเป็น และการวิเคราะห์โมเดลสมการโครงสร้างด้วยโปรแกรมลิสเรล ผลการวิจัยมีดังนี้ 1. นิสิต นักศึกษาครุศาสตร์ ศึกษาศาสตร์ ระดับปริญญาบัณฑิตมีความต้องการจำเป็นเกี่ยวกับการใช้กลยุทธ์การสอนที่สอดคล้องต่อเนื้อหา ในลำดับความต้องการมากที่สุด (PNIModified = 0.185) รองลงมาคือ มีความต้องการจำเป็นในการกำหนด กลยุทธ์การสอน (PNIModified = 0.179) 2. รูปแบบห้องเรียนเสมือนจริงฯ มี 5 องค์ประกอบ ได้แก่ 1) ต้นแบบและผู้เชี่ยวชาญ 2) ระบบห้องเรียนเสมือนจริง 3) คลังความรู้และกิจกรรม 4) การประเมินผล 5) ผู้เรียน ขั้นตอนการเรียนการสอนประกอบไปด้วย 4 ขั้นตอน ได้แก่ 1) ศึกษาความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการออกแบบแผนการเรียนรู้ที่บูรณาการไอซีทีก่อนการเรียนรู้ 2) เรียนรู้แนวคิดเกี่ยวกับ TPACK 3) ร่วมกิจกรรมการเรียนรู้ที่มีการบูรณาการไอซีทีประยุกต์ศาสตร์การสอนที่เน้นผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง 4) ฝึกปฏิบัติการออกแบบแผนการเรียนรู้ที่บูรณการไอซีทีในบริบทการเรียนรู้แตกต่างกัน 3. ผลการทดลองใช้รูปแบบห้องเรียนเสมือนจริงฯ พบว่า นักศึกษาครูกลุ่มทดลองมีคะแนนเฉลี่ยความสามารถการออกแบบแผนการเรียนรู้ที่บูรณาการไอซีทีสูงกว่าคะแนนเฉลี่ยก่อนการใช้รูปแบบ อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 4. ผลการประเมินรับรองรูปแบบห้องเรียนเสมือนจริงฯ โดยผู้ทรงคุณวุฒิ มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.70 อยู่ในระดับเหมาะสมมากที่สุด
การพัฒนารูปแบบการเรียนรู้โดยใช้แหล่งเรียนรู้ภูมิปัญญาท้องถิ่นเป็นฐานด้วยคลาวด์เทคโนโลยี ในสภาพแวดล้อมแบบเกมิฟิเคชันเพื่อพัฒนาการรู้สารสนเทศในบริบทของชุมชน และการมีส่วนร่วมของนิสิตนักศึกษาปริญญาบัณฑิต, ณิชชา ชำนิยนต์
Chulalongkorn University Theses and Dissertations (Chula ETD)
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) เพื่อศึกษาสภาพปัญหาและความต้องการ ของนิสิตนักศึกษาปริญญาบัณฑิตและความคิดเห็นของผู้เชี่ยวชาญ 2) เพื่อพัฒนารูปแบบการเรียนรู้โดยใช้แหล่งเรียนรู้ภูมิปัญญาท้องถิ่นเป็นฐานด้วยคลาวด์เทคโนโลยีในสภาพแวดล้อมแบบเกมิฟิเคชันฯ 3)เพื่อศึกษาผลการทดลองใช้รูปแบบการเรียนรู้โดยใช้แหล่งเรียนรู้ภูมิปัญญาท้องถิ่นเป็นฐานด้วยคลาวด์เทคโนโลยีในสภาพแวดล้อมแบบเกมิฟิเคชันฯ 4) เพื่อนำเสนอรูปแบบการเรียนรู้โดยใช้แหล่งเรียนรู้ภูมิปัญญาท้องถิ่นเป็นฐานด้วยคลาวด์เทคโนโลยีในสภาพแวดล้อมแบบเกมิฟิเคชันฯ กลุ่มตัวอย่างในการศึกษาสภาพความต้องการคือนิสิตนักศึกษาปริญญาบัณฑิต จำนวน 508 คน และผู้เชี่ยวชาญจำนวน 7 คน เครื่องมือที่ใช้คือ 1) แบบสอบถามสภาพปัญหาและความต้องการ และ 2) แบบสัมภาษณ์และแบบสอบถามความคิดเห็นของผู้เชี่ยวชาญ กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการพัฒนารูปแบบฯ คือ นิสิตนักศึกษาระดับปริญญาบัณฑิตจำนวน 33 คน และผู้เชี่ยวชาญจำนวน 10 คน เครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยได้แก่ 1) เว็บรูปแบบการเรียนรู้โดยใช้แหล่งเรียนรู้ภูมิปัญญาท้องถิ่นเป็นฐานด้วยคลาวด์เทคโนโลยีในสภาพแวดล้อมแบบเกมิฟิเคชัน ฯ 2) แผนการจัดการเรียนรู้ตามรูปแบบการเรียนรู้โดยใช้แหล่งเรียนรู้ภูมิปัญญาท้องถิ่นเป็นฐานด้วยคลาวด์เทคโนโลยีในสภาพแวดล้อมแบบเกมิฟิเคชันฯ 3) แบบวัดการรู้สารสนเทศในบริบทของชุมชน 4) เกณฑ์การประเมินการรู้สารสนเทศในบริบทของชุมชนของผู้เรียน 5) แบบประเมินตนเองในการมีส่วนร่วมในการเรียน 6) แบบตรวจสอบรายการการมีส่วนร่วมในการเรียน และ7) แบบสอบถามความคิดเห็นต่อการใช้รูปแบบฯ วิเคราะห์ข้อมูลด้วยค่าความถี่ ร้อยละ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน การทดสอบค่าที (t-test) และการวิเคราะห์ความแปรปรวนทางเดียวแบบวัดซ้ำ (One-Way Repeated Measure ANOVA) ผลการวิจัยสรุปได้ว่า 1. รูปแบบที่พัฒนาขึ้นมี 5 องค์ประกอบได้แก่ 1)กิจกรรมการเรียนรู้ด้วยแหล่งเรียนรู้ภูมิปัญญาท้องถิ่นเป็นฐาน 2) เครื่องมือคลาวด์เทคโนโลยี 3) สภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบเกมิฟิเคชัน 4) แหล่งเรียนรู้ภูมิปัญญาท้องถิ่น และ 5) การวัดและประเมินผล โดยมี 6 ขั้นตอนได้แก่ 1) วางแนวทางและวางแผนในการเรียนรู้จากห้องเรียนสู่ชุมชน 2) ศึกษาและสำรวจแหล่งเรียนรู้ภูมิปัญญาท้องถิ่น 3) อภิปรายแลกเปลี่ยนข้อค้นพบ และสะท้อนความรู้ สิ่งที่ได้รับจากชุมชนและภูมิปัญญาท้องถิ่น 4) ผลิตผลงานจากแหล่งเรียนรู้ภูมิปัญญาท้องถิ่น 5) นำเสนอผลงานและสรุปผลการเรียนรู้ และ 6) สะท้อนกลับ 2. ผลการทดลองใช้รูปแบบการเรียนรู้ฯ พบว่า 1) คะแนนเฉลี่ยการรู้สารสนเทศในบริบทของชุมชนหลังการทดลองสูงกว่าก่อนการทดลองอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 2) การวิเคราะห์ความแปรปรวนทางเดียวแบบวัดซ้ำพบว่าผลคะแนนเฉลี่ยการรู้สารสนเทศในบริบทของชุมชนในแต่ละครั้งมีค่าคะแนนสูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 3) …
การพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันร่วมกับการเรียนการสอนโดยใช้การตัดสินใจเป็นฐานเพื่อส่งเสริมการประเมินเหตุผลสำหรับนักศึกษาแพทย์ชั้นพรีคลินิก, ดลธรัตน์ จูฑะมณีโรจน์
การพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันร่วมกับการเรียนการสอนโดยใช้การตัดสินใจเป็นฐานเพื่อส่งเสริมการประเมินเหตุผลสำหรับนักศึกษาแพทย์ชั้นพรีคลินิก, ดลธรัตน์ จูฑะมณีโรจน์
Chulalongkorn University Theses and Dissertations (Chula ETD)
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) ศึกษาเอกสารเกี่ยวกับเว็บแอปพลิเคชันร่วมกับการเรียนการสอนโดยใช้การตัดสินใจเป็นฐานเพื่อส่งเสริมการประเมินเหตุผลสำหรับนักศึกษาแพทย์ชั้นพรีคลินิก 2) พัฒนาเว็บแอปพลิเคชันร่วมกับการเรียนการสอนโดยใช้การตัดสินใจเป็นฐานเพื่อส่งเสริมการประเมินเหตุผลสำหรับนักศึกษาแพทย์ชั้นพรีคลินิก 3) ศึกษาผลการใช้เว็บแอปพลิเคชันร่วมกับการเรียนการสอนโดยใช้การตัดสินใจเป็นฐานเพื่อส่งเสริมการประเมินเหตุผลสำหรับนักศึกษาแพทย์ชั้นพรีคลินิก 4) เพื่อประเมินรับรองเว็บแอปพลิเคชันร่วมกับการเรียนการสอนโดยใช้การตัดสินใจเป็นฐานเพื่อส่งเสริมการประเมินเหตุผลสำหรับนักศึกษาแพทย์ชั้นพรีคลินิก กลุ่มตัวอย่าง คือ นักศึกษาแพทย์ชั้นพรีคลินิก คณะแพทยศาสตร์โรงพยาบาลรามาธิบดี จำนวน 23 คน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยประกอบด้วย 1) แผนการจัดการเรียนรู้ 2) เว็บแอปพลิเคชันร่วมกับการเรียนการสอนโดยใช้การตัดสินใจเป็นฐานเพื่อส่งเสริมการประเมินเหตุผลสำหรับนักศึกษาแพทย์ชั้นพรีคลินิก 3) แบบวัดการประเมินเหตุผล 4) แบบสังเกตพฤติกรรมผู้เรียนด้วยเกณฑ์การให้คะแนนแบบรูบิกส์ และ 5) แบบประเมินความพึงพอใจ สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล คือ ค่าเฉลี่ย ร้อยละ ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และ การทดสอบค่าทีแบบ Dependent ผลการวิจัยพบว่า 1. ผลการศึกษาเอกสารเกี่ยวกับเว็บแอปพลิเคชันร่วมกับการเรียนการสอนโดยใช้การตัดสินใจเป็นฐานเพื่อส่งเสริมการประเมินเหตุผล พบว่า 1) การประเมินเหตุผลเป็นความสามารถในการใช้ข้อมูลแยกแยะความถูกต้องของสิ่งต่าง ๆ เพื่อระบุเป็นข้อสรุป ประกอบด้วย 3 องค์ประกอบ คือ การประยุกต์หลักการ การตั้งสมมติฐาน และการแสดงเหตุผล 2) การเรียนการสอนโดยใช้การตัดสินใจเป็นฐาน เป็นการเรียนการสอนที่ใช้การแก้ไขปัญหาผ่านการตัดสินใจของผู้เรียน จึงประกอบไปด้วย 2 ขั้นตอนคือ ผู้สอนกำหนดวัตถุประสงค์ของการเรียนการสอน และผู้สอนเตรียมคลังปัญหาหรือสถานการณ์ให้ผู้เรียนได้ตัดสินใจ 2. เว็บแอปพลิเคชันที่ได้พัฒนาขึ้น ใช้องค์ประกอบของการเรียนการสอนโดยใช้การตัดสินใจเป็นฐาน ได้แก่ คลังปัญหา แบบจำลองรูปแบบการตัดสินใจของผู้เชี่ยวชาญ และ การตัดสินใจของผู้เรียน โดยประกอบด้วย 4 ขั้นตอน คือ การเกริ่นนำ การเรียนการสอนโดยผู้เชี่ยวชาญ การตัดสินใจ และการประเมินผล 3. ผลการใช้เว็บแอปพลิเคชันของผู้เรียน ผู้เรียนมีการประเมินเหตุผลหลังเรียน (Mean=4.28, S.D.=0.43) สูงกว่าก่อนเรียน (Mean=3.78, S.D.=0.41) อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ .05 และผู้เรียนมีความพึงพอใจจากการใช้งานเว็บแอปพลิเคชันภาพรวมในระดับพึงพอใจมาก (Mean=4.36, S.D.=0.52) 4. ผลการประเมินรับรองเว็บแอปพลิเคชันโดยผู้ทรงคุณวุฒิ มีคะแนนในภาพรวมอยู่ในระดับเหมาะสมมากที่สุด (Mean=4.67, S.D.= 0.47)
ปัจจัยเชิงสาเหตุที่มีต่อเจตจำนงในการเรียนออนไลน์ของผู้เรียนระดับมหาวิทยาลัยในความปรกติถัดไป, เปรมิกา ฟ้าสว่าง
ปัจจัยเชิงสาเหตุที่มีต่อเจตจำนงในการเรียนออนไลน์ของผู้เรียนระดับมหาวิทยาลัยในความปรกติถัดไป, เปรมิกา ฟ้าสว่าง
Chulalongkorn University Theses and Dissertations (Chula ETD)
การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) ศึกษาปัจจัยเชิงสาเหตุที่มีต่อเจตจำนงในการเรียนออนไลน์ของผู้เรียนระดับมหาวิทยาลัยในความปรกติถัดไป 2) พัฒนาและตรวจสอบความสอดคล้องของโมเดลสมการโครงสร้างปัจจัยเชิงสาเหตุที่มีต่อเจตจำนงในการเรียนออนไลน์ของผู้เรียนระดับมหาวิทยาลัยในความปรกติถัดไปกับข้อมูลเชิงประจักษ์ 3) เปรียบเทียบค่าเฉลี่ยของเจตจำนงในการเรียนออนไลน์ของผู้เรียนระดับมหาวิทยาลัยที่มีเพศสภาพ สถาบันการศึกษา สาขาวิชา และหลักสูตรแตกต่างกัน และ 4) วิเคราะห์แนวทางการจัดการเรียนการสอนที่สอดคล้องกับเจตจำนงในการเรียนออนไลน์ของผู้เรียนระดับมหาวิทยาลัยในความปรกติถัดไป ตัวอย่าง คือ 1) ผู้เรียนระดับมหาวิทยาลัย จำนวน 510 คนที่ตอบแบบสอบถามมาตรประมาณค่า 7 ระดับ 2) ผู้บริหารระดับมหาวิทยาลัยและนักวิชาการผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดการเรียนการสอนแบบออนไลน์ จำนวน 16 คน ที่เข้าร่วมการสัมภาษณ์เชิงลึก และ 3) ผู้เรียนระดับมหาวิทยาลัย จำนวน 14 คนที่เข้าร่วมการสนทนากลุ่มออนไลน์ สถิติที่ใช้วิเคราะห์ข้อมูล คือ สถิติบรรยาย การวิเคราะห์โมเดลสมการโครงสร้าง (SEM) และการวิเคราะห์เนื้อหา ผลการวิจัย พบว่า โมเดลปัจจัยเชิงสาเหตุที่มีต่อเจตจำนงในการเรียนออนไลน์ของผู้เรียนระดับมหาวิทยาลัยในความปรกติถัดไปมีความสอดคล้องกับข้อมูลเชิงประจักษ์ (χ2 (2553, N = 510) = 4468.288, p < .001, CFI = .914, TLI = .901, SRMR = .056, RMSEA = .038) ปัจจัยที่มีอิทธิพลรวมมากที่สุด คือ การรับรู้ผลลัพธ์ทางการเรียนออนไลน์ (TE = .548) รองลงมาคือ เจตคติที่มีต่อการเรียนออนไลน์ (TE = .351) ส่วนความพึงพอใจในการเรียนออนไลน์ไม่ส่งผลต่อเจตจำนงในการเรียนออนไลน์อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ผู้เรียนที่ศึกษาในมหาวิทยาลัยราชภัฏมีค่าเฉลี่ยของระดับเจตจำนงในการเรียนออนไลน์สูงที่สุด (M = 5.35, SD = 0.93) รองลงมาคือ ผู้เรียนที่มีภาระงานประจำควบคู่กับการเรียนออนไลน์ (M = 5.28, SD = 0.94) แนวทางการจัดการเรียนการสอนที่สอดคล้องกับเจตจำนงในการเรียนออนไลน์ของผู้เรียนระดับมหาวิทยาลัยในความปรกติถัดไป ได้แก่ 1) ให้ความสำคัญกับผลลัพธ์การเรียนรู้พร้อมทั้งชี้ให้เห็นถึงสิ่งที่ผู้เรียนจะได้รับ 2) ให้ความสำคัญกับเจตคติของผู้เรียนไม่กำหนดเงื่อนไขในหลักสูตรที่เกินความจำเป็น 3) ควรมีความยืดหยุ่นสอดคล้องกับความต้องการของผู้เรียนและบริบทของสังคม และ 4) ควรเอาใจใส่ผู้เรียนโดยเฉพาะกลุ่มที่มีความเสี่ยงต่อภาวะการเรียนรู้ถดถอย
การพัฒนาโมไบล์แอปพลิเคชันช่วยการเรียนภาษาที่ใช้ภาระงานเป็นฐานและเกมิฟิเคชัน เพื่อส่งเสริมทักษะการเขียนภาษาอังกฤษของนักเรียนมัธยมศึกษาตอนต้น, ปวริศร์ ปิงเมือง
การพัฒนาโมไบล์แอปพลิเคชันช่วยการเรียนภาษาที่ใช้ภาระงานเป็นฐานและเกมิฟิเคชัน เพื่อส่งเสริมทักษะการเขียนภาษาอังกฤษของนักเรียนมัธยมศึกษาตอนต้น, ปวริศร์ ปิงเมือง
Chulalongkorn University Theses and Dissertations (Chula ETD)
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) ศึกษาประสบการณ์ผู้ใช้และความต้องการจำเป็นของผู้ใช้งานโมไบล์แอปพลิเคชันช่วยการเรียนภาษาที่ใช้ภาระงานเป็นฐานและเกมิฟิเคชันเพื่อส่งเสริมทักษะการเขียนภาษาอังกฤษของนักเรียนมัธยมศึกษาตอนต้น 2) สร้างการสร้างโมไบล์แอปพลิเคชันกระบวนการจัดการเรียนรู้แบบโมไบล์แอปพลิเคชันช่วยการเรียนภาษาที่ใช้ภาระงานเป็นฐานและเกมิฟิเคชันเพื่อส่งเสริมทักษะการเขียนภาษาอังกฤษของนักเรียนมัธยมศึกษาตอนต้น และ 3) ศึกษาผลการใช้โมไบล์แอปพลิเคชันและกระบวนการจัดการเรียนรู้ด้วยโมไบล์แอปพลิเคชันช่วยการเรียนภาษาที่ใช้ภาระงานเป็นฐานและเกมิฟิเคชันเพื่อส่งเสริมทักษะการเขียนภาษาอังกฤษของนักเรียนมัธยมศึกษาตอนต้น ตัวอย่างการวิจัยที่ใช้ในการศึกษาในการศึกษาประสบการณ์ผู้ใช้และความต้องการจำเป็นประกอบด้วยนักเรียนมัธยมศึกษาตอนต้นจำนวน 655 คนและครูผู้สอนมัธยมศึกษาจำนวน 5 คนและตัวอย่างในการทดลองเป็นนักเรียนมัธยมศึกษาตอนต้นจำนวน 35 คน โดยใช้วิธีเลือกกลุ่มตัวอย่างแบบเจาะลง เครื่องมือที่ใช้ทดลองการวิจัยได้แก่ 1) โมไบล์แอปพลิเคชันและกระบวนการจัดการเรียนรู้ฯ และ 2) แผนการจัดการเรียนรู้ตามกระบวนการการจัดการเรียนรู้ฯ เครื่องมือที่ใช้ในการเก็บรวบรวมข้อมูล ได้แก่ 1) ภาระงานเขียนภาษาอังกฤษ 2) แบบทดสอบทักษะการเขียนภาษาอังกฤษ 3) เกณฑ์การประเมินทักษะการเขียนภาษาอังกฤษ และ 4) แบบสอบถามความคิดเห็นในการเรียนโดยใช้โมไบล์แอปพลิเคชันและกระบวนการจัดการเรียนรู้ฯ ในกระบวนการดำเนินการวิจัย ผู้วิจัยกำหนดเวลาในการทดลอง 8 สัปดาห์ วิเคราะห์ข้อมูลด้วย ความถี่ ร้อยละ ค่าเฉลี่ย และส่วนเบี่ยงเบนมาตรราฐาน การทดสอบทีและ การวิเคราะห์ความแปรปรวนทางเดียวแบบวัดซ้ำ ผลการวิจัยสรุปได้ว่า 1. การสำรวจและการสัมภาษณ์ประสบการณ์ผู้ใช้และความต้องการจำเป็นของนักเรียนและครูในระดับมัธยมศึกษาตอนนั้นพบว่าผู้เรียนมีความสามารถในการใช้อินเตอร์เน็ตเป็นประจำ นักเรียนมีความต้องการเรียนทักษะการเขียนที่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์ของนักเรียน ผ่านการศึกษาข้อผิดพลาด ตัวอย่างงานเขียน และรูปแบบการเขียน พร้อมกับการประเมินจากเพื่อนผู้เรียนและผลป้อนกลับที่มีประโยชน์จากครูผู้สอน 2. กระบวนการจัดการเรียนรู้ด้วยโมไบล์แอปพลิเคชันช่วยการเรียนภาษาที่ใช้ภาระงานเป็นฐานและเกมิฟิเคชันเพื่อส่งเสริมทักษะการเขียนภาษาอังกฤษของนักเรียนมัธยมศึกษาตอนต้น แบ่งออกเป็น 3 องค์ประกอบได้แก่ 1) Pre-Task 2) Task Process และ 3) Language focus และ 7 ขั้นตอน ได้แก่ 1) Selecting themes 2) Exploring topics 3) Drafting ideas 4) Editing tasks 5) Giving feedbacks 6) Review submissions และ 7) Concluding findings 3. การวิเคราะห์ทักษะการเขียนภาษาอังกฤษของนักเรียน พิจารณาข้อมูลจากคะแนนเฉลี่ยของคะแนนการทดสอบก่อนเรียนและการทดสอบหลังเรียนใช้สถิติการวิเคราะห์ข้อมูลการทดสอบที พบว่า ในภาพรวมการทดสอบก่อนเรียนมีระดับคะแนนอยู่ในระดับที่ ดี (Mean=18.08, SD= …
รูปแบบการฝึกงานทางไกลด้านเทคโนโลยีการศึกษาที่ส่งเสริมทักษะการรู้ดิจิทัลของครูก่อนประจำการ, ปองสิชฌ์ สิงห์ประไพ
รูปแบบการฝึกงานทางไกลด้านเทคโนโลยีการศึกษาที่ส่งเสริมทักษะการรู้ดิจิทัลของครูก่อนประจำการ, ปองสิชฌ์ สิงห์ประไพ
Chulalongkorn University Theses and Dissertations (Chula ETD)
การวิจัยในครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ (1) เพื่อพัฒนารูปแบบการฝึกงานทางไกลด้านเทคโนโลยีการศึกษาที่เพื่อส่งเสริมทักษะการรู้ดิจิทัลของครูก่อนประจำการ (2) เพื่อศึกษาผลการใช้รูปแบบการฝึกงานทางไกลด้านเทคโนโลยีการศึกษาที่ส่งเสริมทักษะการรู้ดิจิทัลของครูก่อนประจำการ (3) เพื่อนำเสนอรูปแบบการฝึกงานทางไกลด้านเทคโนโลยีการศึกษาที่ส่งเสริมทักษะการรู้ดิจิทัลของครูก่อนประจำการ กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัย คือ นิสิต และนักศึกษาระดับปริญญาบัณฑิตศึกษา ที่ลงทะเบียนเรียนรายวิชาที่มีลักษณะรายวิชาเกี่ยวข้องกับการผลิตและพัฒนาสื่อ ได้มาจากการคัดเลือกกลุ่มตัวอย่างแบบเจาะจง (Purposive Sampling) เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ เว็บไซต์ตามรูปแบบการฝึกงานทางไกลฯ แผนกำกับการฝึกงานที่สอดคล้องกับรูปแบบฯ แบบประเมินผลการฝึกงาน และแบบสังเกตพฤติกรรมการใช้รูปแบบฯ วิเคราะห์ข้อมูลด้วยค่าความถี่ ค่าร้อยละ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ค่าสถิติการวิเคราะห์ความแปรปรวนแบบทางเดียวเมื่อมีการวัดซ้ำ (One-way repeated measure ANOVA) ผลการวิจัยพบว่า 1) ผลการวิเคราะห์แบบประเมินผลการฝึกงานของกลุ่มตัวอย่างหลังการฝึกงานทางไกลด้านเทคโนโลยีการศึกษาที่ส่งเสริมทักษะการรู้ดิจิทัลของครูก่อนประจำการ เฉลี่ยรวมอยู่ในระดับมาก (X=3.7, S.D.=0.75) 2) ผลการวิเคราะห์ความแปรปรวนค่าเฉลี่ยของคะแนนที่ได้จากการประเมินพฤติกรรมการรู้ดิจิทัลของกลุ่มตัวอย่างที่เข้ารับการฝึกงานด้วยรูปแบบการฝึกงานทางไกลด้านเทคโนโลยีการศึกษาที่ส่งเสริมทักษะการรู้ดิจิทัลของครูก่อนประจำการทั้ง 3 ครั้ง พบว่า นิสิต และนักศึกษา ที่ประเมินพฤติกรรมการรู้ดิจิทัลมีความแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .01 (F = 420.770, Sig = .000)
การพัฒนารูปแบบการเรียนรู้โดยใช้ปรากฏการณ์เป็นฐานร่วมกับบอร์ดเกมเพื่อส่งเสริมจิตสำนึกในการจัดการขยะเป็นศูนย์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น, วรรณวลี เจนเจนประเสริฐ
การพัฒนารูปแบบการเรียนรู้โดยใช้ปรากฏการณ์เป็นฐานร่วมกับบอร์ดเกมเพื่อส่งเสริมจิตสำนึกในการจัดการขยะเป็นศูนย์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น, วรรณวลี เจนเจนประเสริฐ
Chulalongkorn University Theses and Dissertations (Chula ETD)
งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนา ศึกษา และนำเสนอรูปแบบการเรียนรู้โดยใช้ปรากฏการณ์เป็นฐานร่วมกับบอร์ดเกมเพื่อส่งเสริมจิตสำนึกในการจัดการขยะเป็นศูนย์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น และเพื่อศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างคะแนนพฤติกรรมในการใช้รูปแบบฯ กับคะแนนจิตสำนึกในการจัดการขยะเป็นศูนย์ ตัวอย่างในการวิจัย ได้แก่ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น โรงเรียนสตรีวัดมหาพฤฒาราม ในพระบรมราชินูปถัมภ์ จำนวน 30 คน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ บอร์ดเกมเพื่อส่งเสริมจิตสำนึกในการจัดการขยะเป็นศูนย์ แบบวัดจิตสำนึกในการจัดการขยะเป็นศูนย์ แบบสังเกตพฤติกรรมในการใช้รูปแบบฯ และแบบวัดพึงพอใจการใช้รูปแบบฯ วิเคราะห์ข้อมูลด้วยค่าความถี่ ค่าร้อยละ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน สถิติทดสอบที่แบบไม่เป็นอิสระต่อกัน (Paired t-test Dependent Simples) ผลการวิจัย แบ่งออก 3 ระยะ ดังนี้ ระยะที่ 1 ได้แก่ ผลจากการศึกษาความคิดเห็นจากผู้เชียวชาญเกี่ยวกับร่างรูปแบบ ค่า IOC=0.89 สามารถนำไปทดลองใช้ได้ ระยะที่ 2 ผลคะแนนจิตสำนึกในการจัดการขยะเป็นศูนย์หลังการใช้รูปแบบสูงกว่าก่อนการใช้รูปแบบอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ .05 ผลการวิเคราะห์การสังเกตพฤติกรรมการใช้รูปแบบฯ มีค่าเฉลี่ย 4.01 อยู่ในระดับดี ผลการวิเคราะห์ความสัมพันธ์ระหว่างคะแนนจิตสำนึกและคะแนนพฤติกรรมการใช้รูปแบบฯ คะแนนจิตสำนึกหลังเรียนสัมพันธ์กับคะแนนพฤติกรรมการใช้รูปแบบฯ สูง ที่ r=0.785 ผลคะแนนพึงพอใจในการใช้รูปแบบ ฯ มีค่าเฉลี่ย 4.72 อยู่ในระดับดี จึงได้สรุปองค์ประกอบและขั้นตอนของรูปแบบฯ ดังนี้ องค์ประกอบ 4 ประการ ได้แก่ 1. ความเป็นองค์รวม (Holisticity) 2. การเรียนรู้สภาพจริง (Authenticity) 3. ความสอดคล้องกับบริบท (Contextuality) 4. การเรียนรู้แบบสืบเสาะโดยใช้ปัญหาเป็นฐาน (Problem-based inquiry learning) 5. กระบวนการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ขั้นตอนของรูปแบบฯ ได้แก่ ขั้นที่ 1 เลือกปรากฏการณ์ที่น่าสนใจ (Pick an interesting phenomenon) ขั้นที่ 2 วิเคราะห์คุณค่าของบทเรียนที่มีอยู่ (Point out the Utility of Your …
การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้บนเว็บแอปพลิเคชันโดยใช้แนวคิดการเรียนรู้อิงประสบการณ์และชุมชนเป็นฐานเพื่อส่งเสริมความสามารถด้านการพัฒนาอย่างยั่งยืนสำหรับนักเรียนมัธยมศึกษาตอนต้น, ศราวุฒิ ช่วยเงิน
Chulalongkorn University Theses and Dissertations (Chula ETD)
การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้บนเว็บแอปพลิเคชันโดยใช้แนวคิดการเรียนรู้อิงประสบการณ์และชุมชนเป็นฐานเพื่อส่งเสริมความสามารถด้านการพัฒนาอย่างยั่งยืนสำหรับนักเรียนมัธยมศึกษาตอนต้น มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) วิเคราะห์ สังเคราะห์ทฤษฎี หลักการ วรรณกรรมที่เกี่ยวข้อง และข้อมูลจากผู้เชี่ยวชาญตามแนวคิดการเรียนรู้อิงประสบการณ์ เว็บแอปพลิเคชัน การเรียนรู้โดยใช้ชุมชนเป็นฐาน และความสามารถด้านการพัฒนาอย่างยั่งยืน 2) พัฒนากิจกรรมการเรียนรู้บนเว็บแอปพลิเคชันฯ 3) ศึกษาผลการใช้กิจกรรมการเรียนรู้บนเว็บแอปพลิเคชันฯ และ 4) ประเมินผลการใช้กิจกรรมการเรียนรู้บนเว็บแอปพลิเคชันฯ ซึ่งการวิจัยครั้งนี้เป็นการวิจัยและพัฒนา (Research and Development) กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัย คือ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1/6 โรงเรียนขอนแก่นวิทยายน สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาขอนแก่น ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2564 จำนวน 30 คน ซึ่งได้มาโดยการคัดเลือกแบบเจาะจงตามคุณสมบัติที่กำหนด ได้แก่ 1) มีความพร้อมในด้านการใช้เทคโนโลยี 2) มีโทรศัพท์สมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ต และ 3) เข้าร่วมด้วยความสมัครใจ และผู้ทรงคุณวุฒิจำนวน 4 ด้าน 5 ท่าน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ประกอบด้วย 1) แผนการจัดการเรียนรู้ 2) แบบประเมินตนเอง (Self – Assessment) 3) แบบทดสอบเป็นแบบอัตนัย 4) แบบประเมินความพึงพอใจต่อการใช้กิจกรรมการเรียนรู้บนเว็บแอปพลิเคชันฯ 5) แบบสังเกตพฤติกรรมนักเรียนการใช้กิจกรรมการเรียนรู้บนเว็บแอปพลิเคชันฯ และ 6) แบบประเมินผลการใช้กิจกรรมการเรียนรู้บนเว็บแอปพลิเคชัน ผลการวิจัยพบว่า 1. ผลการศึกษา สังเคราะห์ทฤษฎี แนวคิดการเรียนรู้อิงประสบการณ์และชุมชนเป็นฐานเป็นแนวคิดที่มุ่งสร้างประสบการณ์แก่ผู้เรียนและบูรณาการโดยเข้าไปมีส่วนร่วมในการเข้าใจและแก้ไขปัญหาชุมชน ซึ่งทำให้เกิดการสังเคราะห์กิจกรรมการเรียนรู้ 6 ขั้นตอน ได้แก่ ขั้นวางแผนและกำหนดขอบเขตการเรียนรู้ ขั้นทบทวนประสบการณ์เดิม ขั้นไตร่ตรองและแลกเปลี่ยนประสบการณ์ ขั้นดำเนินการศึกษาและเรียนรู้ ขั้นสรุปและสะท้อนผลการเรียนรู้ และขั้นประยุกต์ใช้ในสถานการณ์จริง 2. ผลการพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้บนเว็บแอปพลิเคชันฯ ประกอบด้วยกิจกรรมการเรียนรู้ทั้ง 6 ขั้นตอนร่วมกับการใช้เว็บแอปพลิเคชันโดยมีฟังก์ชันสำคัญ ได้แก่ การอภิปรายกลุ่ม การตอบคำถาม เกม การวางแผนการทำงาน และการจดบันทึกรายการ โดยใช้จัดกิจกรรมการเรียนรู้ทั้งในและนอกห้องเรียน 3. ผลการทดลองใช้กิจกรรมการเรียนรู้บนเว็บแอปพลิเคชันโดยใช้แนวคิดการเรียนรู้อิงประสบการณ์และชุมชนเป็นฐานเพื่อส่งเสริมความสามารถด้านการพัฒนาอย่างยั่งยืน พบว่า 1) ผู้เรียนมีค่าคะแนนเฉลี่ยความสามารถด้านการพัฒนาอย่างยั่งยืน ด้านความรู้ …
Virtual Tutor Personality In Computer Assisted Language Learning, Johanna Dobbriner, Cathy Ennis, Robert J. Ross
Virtual Tutor Personality In Computer Assisted Language Learning, Johanna Dobbriner, Cathy Ennis, Robert J. Ross
Conference papers
The use of intelligent virtual agents in language learning has increased in recent years. Studies into several aspects of personalisation aiming to increase user engagement are an ongoing research topic with avatar personality being one such aspect. As a step towards our development of intelligent virtual avatars, we present two of our initial experiments to explore differences in user interaction with two contrasting avatar personalities -- P1: open-minded, friendly and sociable and P2: closed-off, curt and distant. Each user interacted with a single personality in a video-call setting and gave feedback on the interaction. Our expectations, that P1 would be …
Vulnerable Learners In The Age Of Covid-19: A Scoping Review, Catherine F. Drane, Lynette Vernon, Sarah O’Shea
Vulnerable Learners In The Age Of Covid-19: A Scoping Review, Catherine F. Drane, Lynette Vernon, Sarah O’Shea
Research outputs 2014 to 2021
© 2020, The Author(s). This scoping review provides an overview of COVID-19 approaches to managing unanticipated school closures and available literature related to young people learning outside-of-school. A range of material has been drawn upon to highlight educational issues of this learning context, including psychosocial and emotional repercussions. Globally, while some countries opted for a mass school shut-down, many schools remained open for students from disadvantaged backgrounds. This partial closure not only enabled learning in smaller targeted groups but also offered a safe sanctuary for those who needed a regulated and secure environment. In Australia, if full school closures were …
Digital Labour And Temporal Priorities Within A Secondary School, Nicola F. Johnson
Digital Labour And Temporal Priorities Within A Secondary School, Nicola F. Johnson
Research outputs 2014 to 2021
Digital devices and ubiquitous online access contribute to the nature and amount of digital labour conducted by school staff. Drawing on more than 40 interviews with staff at one Australian secondary school, the general nature of this digital labour is presented, then Clancy’s notion of temporal autonomous spaces is introduced and applied to theorise why some teachers used digital technologies constantly in their teaching. The article highlights how some teachers invested their time in learning about and using digital technologies because it enhanced their sense of autonomy and increased their sense of freed time. It theorises how teachers who invest …
The Extent Of Online Platforms Utilization For Scholarly Research Work Dissemination: A Survey Of Academic Staff In African Universities, Valentine Joseph Owan, Michael Ekpenyong Asuquo Ph.D, Violet Makuku Ph.D., Eno Etudor-Eyo Ph.D.
The Extent Of Online Platforms Utilization For Scholarly Research Work Dissemination: A Survey Of Academic Staff In African Universities, Valentine Joseph Owan, Michael Ekpenyong Asuquo Ph.D, Violet Makuku Ph.D., Eno Etudor-Eyo Ph.D.
Library Philosophy and Practice (e-journal)
An assessment of the extent of the use of electronic platforms by African academic staff in universities to disseminate research was done in this study. The study is informed by the growing importance of online repositories and preprint servers in the scientific communication of scholarly output, especially in an era where the use of metrics for research appraisals and funding decisions is commonly practised. The quantitative research method was adopted, based on the descriptive survey research design. The snowball sampling technique was used for data collection. Data were collected from 1,977 respondents, distributed across 24 African countries, through the use …
Assessment Of Awareness Level Of E-Learning Classroom Strategies Of University Lecturers: Implication For Evaluation Of Library And Information Science Resources, Bianca Uzoamaka Mbonu-Adigwe, Bukar Alhaji Umate, William Okoroaja Onu, Ifesinachi Jude Ezugwu, Cliff Ikenna Okebanama, Maureen Nkolika Okoye, Christian Sunday Ugwuanyi Phd, Chinedu I.O. Okeke Phd
Assessment Of Awareness Level Of E-Learning Classroom Strategies Of University Lecturers: Implication For Evaluation Of Library And Information Science Resources, Bianca Uzoamaka Mbonu-Adigwe, Bukar Alhaji Umate, William Okoroaja Onu, Ifesinachi Jude Ezugwu, Cliff Ikenna Okebanama, Maureen Nkolika Okoye, Christian Sunday Ugwuanyi Phd, Chinedu I.O. Okeke Phd
Library Philosophy and Practice (e-journal)
The emergence of information technology has brought a drastic change in the role of university libraries. University Libraries play key role in supporting e-learning implying that Library and information science personnel can significantly assist in the integration of information resources in the process of electronic learning. Thus, this study investigated lecturers’ level of awareness of e-learning classroom strategies. Descriptive survey design was adopted for the study. The sample comprised 149 lecturers teaching integrated science courses. Instrument used for data collection was a questionnaire titled Lecturers’ Awareness Level of E-learning Strategies (LALES). LALES was validated and the reliability index of the …
Information And Communication Technology Tool And Children’S Achievement In Basic Science: Implication For Evaluation Of Library And Information Resources, Christian S. Ugwuanyi Phd, Chinedu I.O. Okeke Phd, Charity C. Okeke
Information And Communication Technology Tool And Children’S Achievement In Basic Science: Implication For Evaluation Of Library And Information Resources, Christian S. Ugwuanyi Phd, Chinedu I.O. Okeke Phd, Charity C. Okeke
Library Philosophy and Practice (e-journal)
The mode of teaching shifted from the traditional face-to-face to the remote or online mode of teaching in most countries of the world due to the emergence of coronavirus disease 2019 (COVID-19). Thus, the new normal demands the use of information and communication tool for instructional delivery across the levels of education. On this premise, the study sought the efficacy of information and communication tool (flipped classroom) on the children’s achievement in Basic Science. Adopting simple repeated measures design, 31 primary three children participated in the treatment session. Basic Science Achievement Test (BSAT) that was properly validated and trial-tested was …
Perception Of Students And Insructors On The Impacts Of Gamification On Motivation And Teamwork Among Pharmacy Students By Using Kahoot!, Nadia Inez Junazli
Perception Of Students And Insructors On The Impacts Of Gamification On Motivation And Teamwork Among Pharmacy Students By Using Kahoot!, Nadia Inez Junazli
Student Works (2020-2029)
There is an increased used of game-based student response system (GSRS) such as Quizziz and Kahoot! in Malaysian Pharmacy Schools where it has become a tool to increase motivation, engagement and facilitate collaborative learning. Although it is widely used in pharmacy schools across government and private Universities in Malaysia, there is little evidence to understand pharmacy students and their instructor’s perceptions and experiences on using Kahoot! in pharmacy subjects such as pharmaceutics and pharmacology. This qualitative study adopted a phenomenological approach to evaluate students’ and instructors’ experiences through in-depth interview sessions(N=11) to understand their change of attitude, experience, and perception …
Assessment And Learning In Knowledge Spaces (Aleks) Adaptive System Impact On Students' Perception And Self-Regulated Learning Skills, Honda Harati, Laura Sujo-Montes, Chih-Hsiung Tu, Shadow J.W. Armfield, Cherng-Jyh Yen
Assessment And Learning In Knowledge Spaces (Aleks) Adaptive System Impact On Students' Perception And Self-Regulated Learning Skills, Honda Harati, Laura Sujo-Montes, Chih-Hsiung Tu, Shadow J.W. Armfield, Cherng-Jyh Yen
Educational Leadership & Workforce Development Faculty Publications
Adaptive learning is an educational method that uses computer algorithms and artificial intelligence (AI) to customize learning materials and activities based on each user's model. Adaptive learning has been used for more than 20 years. However, it is still unique, and no other system could bring more or even similar capabilities than the ones adaptive technology offers, including the application of AI, psychology, psychometrics, machine learning, and providing a personalized learning environment. However, there are not many studies on its practicality, usefulness, improving students' learning skills, students' perception, etc., due to the limited number of institutes investing in this new …
(Missed) Connections: How The Textual Communication Environment Caused By Covid-19 Impacted English Composition Instructors' Ability To Communicate And Connect With Colleagues And Students, Alyssa G. Cummings
EWU Masters Thesis Collection
No abstract provided.
Blind Accessibility In College And University: Is Online Learning Accessible To All?, Erica R. Hagman
Blind Accessibility In College And University: Is Online Learning Accessible To All?, Erica R. Hagman
EWU Masters Thesis Collection
Increasing technological advancement, coupled with the rise of the COVID-19 pandemic and resulting social distancing orders, has amplified the push for online learning and hybrid courses like never before. As education moves online, are the necessary adjustments to accommodate students with varying levels of ability being made? One would think that online learning would be easier to navigate for Blind and Visually Impaired (BVI) students, but is that truly the case? In this study I investigated if the Learning Management System (LMS), Canvas, is accessible to BVI students. I hypothesized that BVI students would have more difficulty accessing classroom material …
Creating Usable And Accessible Courses Through Usability Testing In Higher Education: A Canvas Usability Assessment For Diverse Students, Carrie Schreiner
Creating Usable And Accessible Courses Through Usability Testing In Higher Education: A Canvas Usability Assessment For Diverse Students, Carrie Schreiner
EWU Masters Thesis Collection
No abstract provided.
Virtual Objective Structured Clinical Examinations As A Framework For Active Learning And Assessment: A Retrospective Analysis Of Dental Hygiene Student And Instructor Perceptions, Kellie Whitcomb
EWU Masters Thesis Collection
Purpose: Millennials have unique needs as learners and have come to expect the use of technology in education. Utilizing technology to implement formative virtual objective structured clinical examinations (vOSCEs) may engage millennial students due to the non-linear nature and active pedagogy while also preparing them for provisional or full licensing exams. The purpose of this study was to determine what implications there may be for future formative vOSCE use in dental hygiene programs by assessing dental hygiene student and clinic faculty experience with vOSCEs.
Methods: Research was from a qualitative perspective. The design was a retrospective phenomenological cohort study utilizing …
Pandemic Pedagogy: A Zoom Teaching Experiment Using Cognitive Theory Of Multimedia Learning Principles Of Multimedia Design, Kevin C. Knoster
Pandemic Pedagogy: A Zoom Teaching Experiment Using Cognitive Theory Of Multimedia Learning Principles Of Multimedia Design, Kevin C. Knoster
Graduate Theses, Dissertations, and Problem Reports (ETD)
The purpose of this dissertation was to conduct an experimental study exploring the applicability of multimedia principles of effective instructional design to Zoom teaching. In the wake of the COVID-19 pandemic, educators across higher education were forced to rapidly transition from traditional face-to-face instruction to online teaching. One of the most common ways in which colleges and universities navigated this transition in the United States was via mass adoption of the video conferencing platform Zoom. However, best practices have not yet been identified to assist instructors inexperienced with online teaching in adapting to remote instruction via Zoom. This dissertation argued …
Preparing Teachers To Teach In K-12 Blended Environments: A Systematic Mapping Review Of Research Trends, Impact, And Themes, Cecil R. Short, Charles R. Graham, Theresa Holmes, Laura Oviatt, Hannah Bateman
Preparing Teachers To Teach In K-12 Blended Environments: A Systematic Mapping Review Of Research Trends, Impact, And Themes, Cecil R. Short, Charles R. Graham, Theresa Holmes, Laura Oviatt, Hannah Bateman
Faculty Publications
No abstract provided.
A Meta-Analysis: Gamification In Education, Yalin Wang
A Meta-Analysis: Gamification In Education, Yalin Wang
Masters Theses
“Gamification has been used in a variety of contexts including education. In order to understand the effects of gamification in education, a meta-analysis was conducted. A bottom-up approach was used to analyze the effects of game design elements on learning outcomes found in the literature search. The result suggests that gamification can enhance student learning outcomes. Elements such as points, leaderboards, competitions, progress bars, feedback, and collaboration have medium to large effect sizes. Gamification also has larger effects on young children in elementary education than learners at other education levels. The study offers suggestions and guidelines for educators on the …
Beyond Tickets And Comma Splices: Using Writing Center Coaching Techniques To Support Online Learners, Lisa Mcneal, Jennifer P. Gray
Beyond Tickets And Comma Splices: Using Writing Center Coaching Techniques To Support Online Learners, Lisa Mcneal, Jennifer P. Gray
Georgia Educational Researcher
Many college students struggle with technical difficulties when enrolled in an online or hybrid class. Sometimes students do not even have a choice about online options, such as in the COVID-19 era, when the shift to remote instruction has happened and could happen at any time. Students need support for success in the online environment, yet many support models focus on the immediate problem rather than deeper root causes for the problem or misunderstanding. Traditional support models may use a ticket-based system that strives to quickly resolve the issue at hand. While the ticket-based system has some merit, there is …
Recommender Systems In Higher Education: The Effectiveness Of Meta-Data Analysis In Predicting Academic Success, Michael J. Holmes
Recommender Systems In Higher Education: The Effectiveness Of Meta-Data Analysis In Predicting Academic Success, Michael J. Holmes
Dissertations and Theses @ UNI
A recommender system is: “a software technology that proactively suggests items of interest to users based on their objective behavior or their explicitly stated preferences” (Pu et al., 2011, p. 157).
Whether we realize it or not, much of our lives are influenced by recommender systems. These systems may recommend where we eat, what movie we watch, what music we listen to, what products we buy, or even what news and social media content we see.
Recommender systems have been effectively utilized in higher education to recommend courses as well as customizing content within an online course to meet specific …
Providing Students With Multimodal Feedback Experiences, Dan Martin
Providing Students With Multimodal Feedback Experiences, Dan Martin
Journal of Curriculum, Teaching, Learning and Leadership in Education
In higher education, feedback is an effective but underappreciated teaching tool that expands students’ opportunities for learning. Students need more formative feedback that can lead to dialogic experiences, and they need more feedback experiences in different mediums and modes. Providing students with multimodal feedback that is formative may lead to more dialogic experiences for students and improve their learning. Multimodal feedback experiences benefit all students, including those from diverse and disabled communities. This paper examines some of the advantages and limitations of written, audio, and video feedback and argues that feedback that is primarily formative and delivered using multiple modes …
Law School Exams During A Pandemic: One Law School’S Experience, Beth Parker
Law School Exams During A Pandemic: One Law School’S Experience, Beth Parker
Seattle Journal of Technology, Environmental, & Innovation Law
In 2020, toward the end of the spring semester, the COVID-19 pandemic disrupted life across the globe. Institutions, including law schools, felt the widespread effects of this public health crisis. Law schools were forced to move entire curriculums online in record time and consider how they were going to administer final exams. There is no precedent or manual for how to do this successfully. Law school exams are inherently stressful events in a law student’s career because their performance on the exam inordinately influences their grades and class rankings. Typically, law students are already on edge during final exams without …