Open Access. Powered by Scholars. Published by Universities.®

Educational Technology Commons™

Open Access. Powered by Scholars. Published by Universities.®

Discipline
Institution
Keyword
Publication Year
Publication
Publication Type
File Type

Articles 1741 - 1770 of 4337

Full-Text Articles in Educational Technology

การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้แบบโมไบล์เลิร์นนิงร่วมกับเทคนิคซีไออาร์ซีเพื่อส่งเสริมทักษะการเขียนเชิงสร้างสรรค์สำหรับนักเรียนประถมศึกษา, ชญานี สาริพัฒน์ Jan 2023

การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้แบบโมไบล์เลิร์นนิงร่วมกับเทคนิคซีไออาร์ซีเพื่อส่งเสริมทักษะการเขียนเชิงสร้างสรรค์สำหรับนักเรียนประถมศึกษา, ชญานี สาริพัฒน์

Chulalongkorn University Theses and Dissertations (Chula ETD)

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) ศึกษาสภาพความเป็นจริง สภาพที่คาดหวังของและความต้องการจำเป็นในการพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้แบบโมไบล์เลิร์นนิงร่วมกับเทคนิคซีไออาร์ซีเพื่อส่งเสริมทักษะการเขียนเชิงสร้างสรรค์สำหรับนักเรียนประถมศึกษาจากครูสอนภาษาไทย จำนวน 394 คน 2) พัฒนากิจกรรมการจัดการเรียนรู้แบบโมไบล์เลิร์นนิงร่วมกับเทคนิคซีไออาร์ซีเพื่อส่งเสริมทักษะการเขียนเชิงสร้างสรรค์สำหรับนักเรียนประถมศึกษา โดยสัมภาษณ์ความคิดเห็นจากผู้เชี่ยวชาญจำนวน 5 คน 3) ศึกษาผลการใช้กิจกรรมการเรียนรู้แบบโมไบล์เลิร์นนิงร่วมกับเทคนิคซีไออาร์ซีเพื่อส่งเสริมทักษะการเขียนเชิงสร้างสรรค์สำหรับนักเรียนประถมศึกษา จากนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ถึง 6 จำนวน 36 คน 4) นำเสนอกิจกรรมการเรียนรู้แบบโมไบล์เลิร์นนิงร่วมกับเทคนิคซีไออาร์ซีเพื่อส่งเสริมทักษะการเขียนเชิงสร้างสรรค์สำหรับนักเรียนประถมศึกษา โดยศึกษาความคิดเห็นจากผู้เชี่ยวชาญจำนวน 5 คน ผลการวิจัยพบว่า 1) สภาพความเป็นจริงในการพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้ฯ อยู่ในระดับปานกลาง ค่าเฉลี่ยสูงสุด คือ ผู้สอนมีการแสดงให้เห็นถึงการเอาใจใส่ รวมถึงการให้คำชมเชยและมีการเสริมแรง (M = 3.67) และสภาพที่คาดหวังที่มีค่าเฉลี่ยสูงสุด คือ ผู้สอนจัดกิจกรรมการเรียนการสอนเน้นให้ผู้เรียนบูรณาการการอ่านและการเขียน (M = 3.78) ผลการจัดลำดับความต้องการจำเป็นในการพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้ฯ ลำดับที่ 1 คือ ด้านสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ (PNImodified= 0.44) ได้แก่ (1) ผู้สอนมีการใช้แอปพลิเคชันที่หลากหลายมาใช้ในการจัดการเรียนการสอนเขียน (2) ผู้สอนจัดบรรยากาศการเรียนรู้ที่ดึงดูดความสนใจทำให้ผู้เรียนเรียนรู้ได้อย่างสนุกสนานและมีความสุข (3) ผู้สอนจัดบรรยากาศที่ท้าทาย และทันสมัย 2) กิจกรรมการเรียนรู้แบบโมไบล์เลิร์นนิงร่วมกับเทคนิคซีไออาร์ซีฯ ประกอบไปด้วย 6 องค์ประกอบ คือ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์/เทคโนโลยีสนับสนุน ผู้เรียน ผู้สอน เนื้อหา ระบบการจัดการเรียนการสอน และการประเมินผล โดยมีขั้นตอน 7 ขั้นตอน คือ (1) แบ่งกลุ่มนักเรียน (2) ดำเนินกิจกรรมการอ่าน (3) อภิปรายเรื่องที่อ่าน (4) ทดสอบการอ่านเพื่อความเข้าใจ (5) ฝึกทักษะการอ่านและแนวทางการเขียนเรื่อง (6) ดำเนินกิจกรรมการเขียน (7) การตรวจความรู้และความเข้าใจ 3) ผลการใช้กิจกรรมการเรียนรู้แบบโมไบล์เลิร์นนิงร่วมกับเทคนิคซีไออาร์ซีเพื่อส่งเสริมทักษะการเขียนเชิงสร้างสรรค์สำหรับนักเรียนประถมศึกษา พบว่า คะแนนเฉลี่ยของทักษะการเขียนเชิงสร้างสรรค์หลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 4) ผลการนำเสนอกิจกรรมการเรียนรู้แบบโมไบล์เลิร์นนิงร่วมกับเทคนิคซีไออาร์ซีฯ พบว่า ผลการประเมินกิจกรรมการเรียนรู้ฯ อยู่ในระดับดีมาก


รูปแบบการเรียนรู้ในความเป็นจริงเสมือนบนฐานการเเก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์ที่ส่งเสริมความสามารถทางนวัตกรรมของนักศึกษาปริญญาบัณฑิต, ปาริฉัตร สีแสง Jan 2023

รูปแบบการเรียนรู้ในความเป็นจริงเสมือนบนฐานการเเก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์ที่ส่งเสริมความสามารถทางนวัตกรรมของนักศึกษาปริญญาบัณฑิต, ปาริฉัตร สีแสง

Chulalongkorn University Theses and Dissertations (Chula ETD)

การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) เพื่อศึกษาสภาพและความต้องการรูปแบบการเรียนรู้ในความเป็นจริงเสมือนบนฐานการเเก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์ที่ส่งเสริมความสามารถทางนวัตกรรมของนักศึกษาปริญญาบัณฑิต 2) เพื่อสร้างรูปแบบการเรียนรู้ในความเป็นจริงเสมือนบนฐานการเเก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์ที่ส่งเสริมความสามารถทางนวัตกรรมของนักศึกษาปริญญาบัณฑิต และ 3) เพื่อศึกษาผลการใช้รูปแบบการเรียนรู้ในความเป็นจริงเสมือนบนฐานการเเก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์ที่ส่งเสริมความสามารถทางนวัตกรรมของนักศึกษาปริญญาบัณฑิต ตัวอย่างวิจัยเป็นนักศึกษาปริญญาบัณฑิต ในการศึกษาสภาพและความต้องการ คือ นักศึกษาปริญญาบัณฑิตจากการคำนวณด้วยสูตรของ Cochran (1977) รวมจำนวน 416 คน จาก 3 กลุ่มสาขาวิชา ได้แก่ 1) วิทยาศาสตร์สุขภาพ 2) วิทยาศาสตร์เทคโนโลยี และ 3) มนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ และตัวอย่างในการศึกษาผลการใช้รูปแบบการเรียนรู้ฯ คือ นักศึกษาปริญญาบัณฑิตจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย จำนวน 40 คน เครื่องมือการวิจัย ได้แก่ 1) แบบสอบถามสภาพและความต้องการรูปแบบการเรียนรู้ฯ 2) รูปแบบการเรียนรู้ในความเป็นจริงเสมือนบนฐานการเเก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์ที่ส่งเสริมความสามารถทางนวัตกรรมของนักศึกษาปริญญาบัณฑิต 3) แบบสัมภาษณ์สำหรับผู้เชี่ยวชาญโดยเป็นแบบสัมภาษณ์แบบมีโครงสร้าง 4) แบบประเมินความเหมาะสมของรูปแบบการเรียนรู้ฯ 5) แผนจัดการเรียนรู้ในความเป็นจริงเสมือนบนฐานการเเก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์ที่ส่งเสริมความสามารถทางนวัตกรรมของนักศึกษาปริญญาบัณฑิต 6) แพลตฟอร์มความเป็นจริงเสมือน (VR platform) 7) เกณฑ์การประเมินแบบรูบริคความสามารถทางนวัตกรรมของนักศึกษาปริญญาบัณฑิต และ 8) แบบสอบถามความคิดเห็นต่อการเรียนรู้ฯ การวิเคราะห์ข้อมูลประกอบด้วย 1) วิเคราะห์ข้อมูลพื้นฐานของกลุ่มตัวอย่างโดยใช้สถิติบรรยาย ได้แก่ ค่าความถี่ ค่าร้อยละ ค่าเฉลี่ย ค่าส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 2) วิเคราะห์สภาพและความต้องการด้วยการหาดัชนีลำดับความสำคัญของความต้องการจำเป็น (PNI Modified) และ 3) วิเคราะห์ความสามารถทางนวัตกรรมของนักศึกษาปริญญาบัณฑิตโดยใช้ความแปรปรวนทางเดียวแบบวัดซ้ำ (One-Way Repeated Measure ANOVA) ผลการวิจัยสรุปได้ว่า 1. สภาพและความต้องการรูปแบบการเรียนรู้ฯ แบ่งออกเป็น 3 ด้าน ได้แก่ 1) ด้านการเรียนรู้ในความเป็นจริงเสมือน (VR) 2) ด้านการเรียนรู้บนฐานการแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์ (CPS) และ 3) ด้านการเรียนรู้ที่ส่งเสริมความสามารถทางนวัตกรรม (IC) โดยด้านที่มีความต้องการมากอยู่ในด้านการเรียนรู้ในความเป็นจริงเสมือน ทั้งนี้นักศึกษาต้องได้รับประสบการณ์การใช้ความเป็นจริงเสมือนในการเรียนในรายวิชา (PNIModified=0.72) เป็นอันดับที่ 1 2. รูปแบบการเรียนรู้ฯ ประกอบไปด้วย 5 …


การพัฒนาเว็บฝึกอบรมด้วยโมเดลการโค้ชแบบโกรวร่วมกับเทคนิคการตลาดไอดาเพื่อส่งเสริมความสามารถด้านการพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้เรียนระดับอุดมศึกษา, ภัทราภรณ์ แต้มสุวรรณ Jan 2023

การพัฒนาเว็บฝึกอบรมด้วยโมเดลการโค้ชแบบโกรวร่วมกับเทคนิคการตลาดไอดาเพื่อส่งเสริมความสามารถด้านการพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้เรียนระดับอุดมศึกษา, ภัทราภรณ์ แต้มสุวรรณ

Chulalongkorn University Theses and Dissertations (Chula ETD)

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ ดังนี้ 1) เพื่อศึกษาสภาพ ความต้องการของการฝึกอบรมผ่านเว็บฝึกอบรมฯ 2) เพื่อศึกษาปัจจัยที่มีผลต่อการตัดสินใจเลือกซื้อสินค้าของผู้บริโภคผ่านช่องทางการพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้เรียนระดับอุดมศึกษา 3) เพื่อพัฒนาเว็บฝึกอบรมฯ 4) เพื่อศึกษาผลการใช้เว็บฝึกอบรมฯ และ 5) เพื่อนำเสนอเว็บฝึกอบรมด้วยโมเดลการโค้ชแบบโกรวร่วมกับเทคนิคการตลาดไอดา เพื่อส่งเสริมความสามารถด้านการพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้เรียนระดับอุดมศึกษา โดยงานวิจัยนี้แบ่งออกเป็น 4 ระยะ ดังนี้ ระยะที่ 1 การศึกษาสภาพและความต้องการจำเป็นของการฝึกอบรมผ่านเว็บฝึกอบรมฯ และศึกษาปัจจัยที่มีผลต่อการตัดสินใจเลือกซื้อสินค้าของผู้บริโภคผ่านช่องทางการพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้เรียนระดับอุดมศึกษา ตัวอย่างที่ใช้การศึกษา 638 คน ระยะที่ 2 การพัฒนาเว็บฝึกอบรมฯ กลุ่มตัวอย่าง ได้แก่ ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา ด้านการจัดการฝึกอบรมและด้านการพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์จำนวน 5 คน ระยะที่ 3 การศึกษาผลการพัฒนาเว็บฝึกอบรมด้วยโมเดลการโค้ชแบบโกรวร่วมกับเทคนิคการตลาดไอดาเพื่อส่งเสริมความสามารถด้านการพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้เรียนระดับอุดมศึกษา ตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัย คือ ผู้เรียนระดับอุดมศึกษา จำนวน 145 คน ระยะที่ 4 การประเมินรับรองเว็บฝึกอบรมด้วยโมเดลการโค้ชแบบโกรวร่วมกับเทคนิคการตลาดไอดา เพื่อส่งเสริมความสามารถด้านการพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้เรียนระดับอุดมศึกษา กลุ่มตัวอย่างเหมือนระยะที่ 2 ผลการทดลอง พบว่า ผลการเปรียบเทียบค่าเฉลี่ยคะแนนแบบประเมินตนเองของผู้เข้าร่วมฝึกอบรมที่มีความรู้ด้านการพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ระดับเริ่มต้นและระดับปฏิบัติการ มีความสามารถด้านการพาณิชย์หลังฝึกอบรมสูงกว่าก่อนฝึกอบรมฯ อย่างมีนัยสำคัญที่ .05 (p


การพัฒนาเว็บการเรียนรู้ด้วยปัญหาเป็นฐานร่วมกับห้องปฏิบัติการเสมือนจริงเพื่อส่งเสริมทักษะการใช้ดิจิทัลเพื่อความมั่นคงปลอดภัยของนักเรียนเตรียมทหาร, สิริวรรณ อินทสร Jan 2023

การพัฒนาเว็บการเรียนรู้ด้วยปัญหาเป็นฐานร่วมกับห้องปฏิบัติการเสมือนจริงเพื่อส่งเสริมทักษะการใช้ดิจิทัลเพื่อความมั่นคงปลอดภัยของนักเรียนเตรียมทหาร, สิริวรรณ อินทสร

Chulalongkorn University Theses and Dissertations (Chula ETD)

การวิจัยในครั้งนี้ มีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อพัฒนาเว็บการเรียนรู้ด้วยปัญหาเป็นฐานร่วมกับห้องปฏิบัติการเสมือนจริงเพื่อส่งเสริมทักษะการใช้ดิจิทัลเพื่อความมั่นคงปลอดภัยของนักเรียนเตรียมทหาร 2) เพื่อศึกษาผลการจัดการเรียนรู้โดยใช้เว็บการเรียนรู้ด้วยปัญหาเป็นฐานร่วมกับห้องปฏิบัติการเสมือนจริงเพื่อส่งเสริมทักษะการใช้ดิจิทัลเพื่อความมั่นคงปลอดภัยของนักเรียนเตรียมทหาร และ 3) เพื่อนำเสนอเว็บการเรียนรู้ด้วยปัญหาเป็นฐานร่วมกับห้องปฏิบัติการเสมือนจริงเพื่อส่งเสริมทักษะการใช้ดิจิทัลเพื่อความมั่นคงปลอดภัยของนักเรียนเตรียมทหาร กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการประเมินคุณภาพของเว็บการเรียนรู้ คือ ผู้เชี่ยวชาญด้านการผลิตสื่อการเรียนการสอนและด้านการใช้ดิจิทัลเพื่อความมั่นคงปลอดภัย จำนวน 7 คน และกลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการทดลอง คือ นักเรียนเตรียมทหารซึ่งเป็นระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย จำนวน 33 คน เครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัย ได้แก่ แบบประเมินเว็บการเรียนรู้ แบบประเมินแผนการจัดการเรียนรู้ แบบวัดทักษะการใช้ดิจิทัลเพื่อความมั่นคงปลอดภัย และแบบสอบถามความคิดเห็นในการเรียนโดยใช้เว็บการเรียนรู้ฯ สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล ได้แก่ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน การทดสอบค่าที (t-test) และการวิเคราะห์เนื้อหา ผลการวิจัยพบว่า 1) เว็บการเรียนรู้ด้วยปัญหาเป็นฐานร่วมกับห้องปฏิบัติการเสมือนจริงเพื่อส่งเสริมทักษะการใช้ดิจิทัลเพื่อความมั่นคงปลอดภัยของนักเรียนเตรียมทหารที่พัฒนาขึ้น ประกอบด้วย (1.1) หน้าหลัก (Home) (1.2) ข้อมูลเกี่ยวกับเรา (About us) (1.3) บทเรียนการใช้ดิจิทัลเพื่อความมั่นคงปลอดภัยด้วยการจัดการเรียนรู้ปัญหาเป็นฐานร่วมกับห้องปฏิบัติการเสมือนจริง (Course) (1.4) บทความ (Blog) (1.5) การประเมินผล และ (1.6) การลงทะเบียน 2) ผลการจัดการเรียนรู้โดยใช้เว็บการเรียนรู้ฯ พบว่า คะแนนเฉลี่ยทักษะการใช้ดิจิทัลเพื่อความมั่นคงปลอดภัย หลังเรียนของกลุ่มตัวอย่างสูงกว่าคะแนนเฉลี่ยก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 (t = 10.47) และ 3) ผลการประเมินรับรองเว็บการเรียนรู้ฯ อยู่ในระดับเหมาะสมมากที่สุด


Innovating With In-Service Mathematics Teachers’ Professional Development: The Intersection Among Mixed-Reality Simulations, Approximation-Of-Practice, And Technology-Acceptance, Jair J. Aguilar, Seokmin Kang Jan 2023

Innovating With In-Service Mathematics Teachers’ Professional Development: The Intersection Among Mixed-Reality Simulations, Approximation-Of-Practice, And Technology-Acceptance, Jair J. Aguilar, Seokmin Kang

Teaching and Learning Faculty Publications

In-service teachers must be provided with high-quality professional development (PD) opportunities that not only effectively improves and develops their skills, but also engage, and motivate them to continue growing. In this project, we studied in-service teachers’ perceptions, opinions, and mindset toward the use of mixed-reality simulations (MRS) as a potential tool for PD to advance and enhance their pedagogical knowledge for mathematics. We followed a convergent parallel mixed-method approach with 49 in-service teachers who were exposed to a series of simulations sessions. We found evidence that the use and integration of technologies like MRS as a tool for PD is …


Digital Learning Transformation In Higher Education: International Cases Of University Efforts To Evaluate And Improve Blended Teaching Readiness, Charles R. Graham, Ganbat Danaa, Tserenchimed Purevsuren, Adriana Martínez, Cinthia Bittencourt Spricigo, Barbara Maria Camilotti, Tserenkhand Batsukh Jan 2023

Digital Learning Transformation In Higher Education: International Cases Of University Efforts To Evaluate And Improve Blended Teaching Readiness, Charles R. Graham, Ganbat Danaa, Tserenchimed Purevsuren, Adriana Martínez, Cinthia Bittencourt Spricigo, Barbara Maria Camilotti, Tserenkhand Batsukh

Faculty Publications

The global pandemic of 2019 brought heightened awareness to institutions of higher education of the need to engage in a digital transformation that extends beyond university business operations to the pedagogy of the classroom. This paper is a case study that explores three international cases of universities in Colombia, Brazil, and Mongolia that are at different stages along the path of a digital pedagogical transformation. This article tells each story, including (1) what is driving the local need to engage in digital transformation, (2) what the major challenges and barriers are to achieving a transformation, and (3) what efforts are …


Understanding The Role Of Online Teaching Assistants In Student Engagement, Sara H. Tuiloma, Charles R. Graham Jan 2023

Understanding The Role Of Online Teaching Assistants In Student Engagement, Sara H. Tuiloma, Charles R. Graham

Faculty Publications

In this paper, we examine how online teaching assistants (OLTAs) interact with students in terms of affective, behavioral, and cognitive support and the influence of OLTA training on these interactions. Through a thematic network analysis, using a tracking instrument and semi-structured interviews with 10 OLTAs, we examined how online university students are supported based on the quantity and quality of interactions with OLTAs, and how training contributes to interactions. Our research addressed two key questions: (1) How do OLTAs support learners in the quantity and quality of interactions? and (2) How does OLTA training around affective and behavioral support influence …


An Exploration Of Institutional And Personal Barriers To Online Academic Engagement At A Brazilian University, Cinthia Bittencourt Spricigo, Bárbara Maria Camilotti, Charles R. Graham, Ruth Baptista Jan 2023

An Exploration Of Institutional And Personal Barriers To Online Academic Engagement At A Brazilian University, Cinthia Bittencourt Spricigo, Bárbara Maria Camilotti, Charles R. Graham, Ruth Baptista

Faculty Publications

The recent global pandemic has raised institutional awareness around the world concerning the importance of having high quality online learning options for students. Learner engagement is often correlated with quality outcomes such as student academic success and student satisfaction. Learner engagement is commonly thought of as having three important dimensions: affective engagement, behavioral engagement, and cognitive engagement (ACE framework). Engagement is also enabled or limited by facilitators/barriers. Three important categories of facilitators/barriers are learner characteristics, personal environment, and course environment. Elements in each of these three areas enable or are barriers to students fully engaging in a course. This research …


Serious Games For Health Promotion In Adolescents – A Systematic Scoping Review, Lesley Andrew, Donna Barwood, Julie Boston, Martin Masek, Lauren Bloomfield, Amanda Devine Jan 2023

Serious Games For Health Promotion In Adolescents – A Systematic Scoping Review, Lesley Andrew, Donna Barwood, Julie Boston, Martin Masek, Lauren Bloomfield, Amanda Devine

Research outputs 2022 to 2026

Digital gaming has broad appeal globally, with a reported 2.7 billion gamers worldwide. There is significant interest in using games to enhance learning, with ‘serious games’ being included in classrooms to engage adolescents’ learning across a range of domains. A systematic scoping review of serious games used for health promotion with adolescents was conducted to identify serious games, review the methods used to evaluate these games, and outline evidence available to support the efficacy of these games in improving knowledge, beliefs/attitudes and behaviours in the target groups. Player engagement/enjoyment was reported if assessed. A total of 21 studies were found …


Improvement Of Student Attendance System For Recording Student Surface Body Temperature Based On Internet Of Things, Mas Aly Afandi, I Ketut Agung Enriko, Muhammad Aulia Baihaqy Dec 2022

Improvement Of Student Attendance System For Recording Student Surface Body Temperature Based On Internet Of Things, Mas Aly Afandi, I Ketut Agung Enriko, Muhammad Aulia Baihaqy

Elinvo (Electronics, Informatics, and Vocational Education)

Student attendance is a system used for tracking student activity in school. Many methods are used to develop student attendance systems, such as Quick Response (QR) Code systems, Radio Frequency Identification (RFID) systems, fingerprint systems, and so on. The COVID-19 pandemic has driven technological development, especially in the student attendance system. Measuring human surface body temperature has become a protocol that must be done before entering school. Student attendance systems need to expand the function not only for attendance but also for monitoring student surface body temperature. This research aims to improve student attendance systems by adding surface body temperature …


Character Education Integration In Distance Learning System Based On Multiple Intelligence Theory: Case Study At Smkn 2 Malang, Admaja Dwi Herlambang, Qonita Rahmawati, Wibisono Sukmo Wardhono Dec 2022

Character Education Integration In Distance Learning System Based On Multiple Intelligence Theory: Case Study At Smkn 2 Malang, Admaja Dwi Herlambang, Qonita Rahmawati, Wibisono Sukmo Wardhono

Elinvo (Electronics, Informatics, and Vocational Education)

This study aims to determine how the strategies carried out by Public Vocational High Schools in Malang City, Indonesia, implement character education in the distance learning system. This research occurred at the 2nd PublicVocational High School (SMKN 2 Malang), Computer and Network Engineering Department. The design of this research is an interactive qualitative analysis model, i.e., reduction, data presentation, and deduction. Data collection techniques are in-depth interviews, observation, and documentation for six months. Data documentation consists of diagnostic tests, Learning Management System (LMS) screenshots, and discipline time records during distance learning. This study shows that from knowledge aspect, teachers …


Interactive Procedural Knowledge Learning Resources Development In The Context Of Competency-Based Training Instructional Approach And Interactive Media Design Subjects For Information Technology Vocational High School, Admaja Dwi Herlambang, Baiti Budiman, Wibisono Sukmo Wardhono Dec 2022

Interactive Procedural Knowledge Learning Resources Development In The Context Of Competency-Based Training Instructional Approach And Interactive Media Design Subjects For Information Technology Vocational High School, Admaja Dwi Herlambang, Baiti Budiman, Wibisono Sukmo Wardhono

Elinvo (Electronics, Informatics, and Vocational Education)

Many research has proven the good impact of digital learning resources on the knowledge acquisition by students. However, this research only focuses on factual and conceptual knowledge types. In contrast, the learning process in vocational high schools is dominated by procedural knowledge and practical activities. This research aims to produce a digital handbook appropriate in content, media, and utilization in the learning process of procedural knowledge at an information technology vocational high school. Digital handbook components were arranged based on the context of the Competency-Based Training (CBT) instructional approach and Interactive Media Design subjects. The digital handbook was developed under …


A Brief Study Of The Use Of Pattern Recognition In Online Learning: Recommendation For Assessing Teaching Skills Automatically Online Based, Pipit Utami, Rudy Hartanto, Indah Soesanti Dec 2022

A Brief Study Of The Use Of Pattern Recognition In Online Learning: Recommendation For Assessing Teaching Skills Automatically Online Based, Pipit Utami, Rudy Hartanto, Indah Soesanti

Elinvo (Electronics, Informatics, and Vocational Education)

Online learning has become a trend for the current generation of students who have been exposed to advanced information and communication technology. Smart education can use pattern recognition. Manual assessments are subjective and inconsistent. To overcome these problems, pattern recognition can be used in the non-verbal aspect assessment system. This study describes pattern recognition in online learning about the functions, modalities, and algorithms and specifically related to the recognition system of non-verbal aspects of teaching skills. The literature study was carried out through the stages of planning, selection, extraction, and selection. There are 86 articles reviewed. The first result is …


A Serious Game For Improving Reading Skill Of Preschoolers, Muhammad Rizki Nugraha, Yusep Rosmansyah, Evi Dewi Sri Mulyani, Teuku Mufizar, Dede Syahrul Anwar, Cepi Rahmat Hidayat Dec 2022

A Serious Game For Improving Reading Skill Of Preschoolers, Muhammad Rizki Nugraha, Yusep Rosmansyah, Evi Dewi Sri Mulyani, Teuku Mufizar, Dede Syahrul Anwar, Cepi Rahmat Hidayat

Elinvo (Electronics, Informatics, and Vocational Education)

Nowadays, many games are made for educational or learning purposes. However, the unresolved challenge remains, and the perfect balance between the fun and learning aspects remains. This paper represents an effort toward such a challenge by way of game difficulty dynamization implementation in a game to improve preschoolers reading skills using Dynamic Difficulty Adjustment dan Procedural Content Generation. To measure the balance of fun and learning aspects in the game, experiments were conducted involving 32 preschoolers. The proposed game can generate 10.962 game content in various difficulties and balance the fun and learning aspects according to the enjoyment factor's average …


Development Of Lecture Attendance System Using Qr Code In Information And Computer Engineering Education Study Program Of Universitas Negeri Makassar, Tenri Nadya Wenny, Suhartono Suhartono, Jumadi Mabe Parenreng Dec 2022

Development Of Lecture Attendance System Using Qr Code In Information And Computer Engineering Education Study Program Of Universitas Negeri Makassar, Tenri Nadya Wenny, Suhartono Suhartono, Jumadi Mabe Parenreng

Elinvo (Electronics, Informatics, and Vocational Education)

This research is a software development research that aims to develop a lecture attendance system because from the past until now the computer engineering and informatics education study program did not have an attendance database, therefore the attendance data collection itself was done manually which could trigger human error and attendance fraud which is often done by students. Therefore it is necessary to develop a student attendance information system using a QR Code. The application quality based on ISO 9126 quality standards. In this study, system data analysis and collection, prototyping, prototyping, system coding, system testing, system evaluation, and system …


Development Of Adaptive Moocs To Support Personalized Learning: Mixed Method Analysis, P. Priyanto, Ahmad Chafid Alwi, Siti Irene Astuti Dwiningrum, Amrih Setyo Raharjo, Akhsin Nurlayli Dec 2022

Development Of Adaptive Moocs To Support Personalized Learning: Mixed Method Analysis, P. Priyanto, Ahmad Chafid Alwi, Siti Irene Astuti Dwiningrum, Amrih Setyo Raharjo, Akhsin Nurlayli

Elinvo (Electronics, Informatics, and Vocational Education)

This study aims to explain the development of adaptive MOOCs that support personalized learning. This study was designed with a mixed method design of sequential explanatory type at the association level. Quantitative analysis used confirmatory factor analysis (CFA) (n = 110) and was deepened with qualitative analysis of the Miles and Huberman model. Quantitatively measured domains include accessibility, learning curriculum, competence, motivation, satisfaction, efficacy, and self-study. The domain was used as a reference for qualitative data mining through focus group discussions (FGD) involving lecturers and doctoral students (n = 25). The analysis results show that the curriculum domain and one …


Development Of Virtual Learning Using Problem-Based Learning Models For Vocational Education Students, Doni Tri Putra Yanto, Maryatun Kabatiah, Hermi Zaswita, Giatman Giatman, Hansi Effendi Dec 2022

Development Of Virtual Learning Using Problem-Based Learning Models For Vocational Education Students, Doni Tri Putra Yanto, Maryatun Kabatiah, Hermi Zaswita, Giatman Giatman, Hansi Effendi

Elinvo (Electronics, Informatics, and Vocational Education)

This study discusses efforts to improve the implementation of remote learning that is not optimal through the development of Virtual Learning using the Problem-Based Learning Model for vocational education students in the learning process of Electrical Lighting Installation at Vocational High School (SMKN) 2 Lubuk Basung, Sumatera Barat Province. The emergence of the Covid-19 pandemic demands a rapid change in the implementation of learning from face-to-face learning in the classroom to remote learning. This change requires innovations in implementing learning such as media and learning models to ensure optimal learning implementation even though it is carried out remotely. The 4-D …


Table Of Contents Dec 2022

Table Of Contents

Journal of Educational Technology Development and Exchange (JETDE)

Table of Contents of Journal of Educational Technology Development and Exchange 15 (2)


Reviewers Of Volume 15, Issue 2, Jetde Dec 2022

Reviewers Of Volume 15, Issue 2, Jetde

Journal of Educational Technology Development and Exchange (JETDE)

Reviewers of Volume 15, Issue 2, JETDE


Digital Transformation To Advance High-Quality Development Of Higher Education, Zongkai Yang Dec 2022

Digital Transformation To Advance High-Quality Development Of Higher Education, Zongkai Yang

Journal of Educational Technology Development and Exchange (JETDE)

Digitization will bring unlimited potential and a new vision for education, and the digitization of education is a historical process and an inevitable trend of education reform. This paper first puts forward the connotation, foundation, core of education digital transformation and the typical stages of development. Then extracts a series of practices launched in China to cope with the demand in digital transformation from four aspects: platform construction, curriculum supply, teaching methods and evaluation methods. Finally, the exploration and practice carried out by three typical universities are presented where the author has served as president, namely Central China Normal University, …


Digitizing Borderless Higher Education Landscapes Through Curriculum Policy Change To Educate Global Citizens, Hanife Akar, Elanur Yilmaz-Na, Rukiye Ayan-Civak, Anil Kandemir Dec 2022

Digitizing Borderless Higher Education Landscapes Through Curriculum Policy Change To Educate Global Citizens, Hanife Akar, Elanur Yilmaz-Na, Rukiye Ayan-Civak, Anil Kandemir

Journal of Educational Technology Development and Exchange (JETDE)

Advancements in science and technology are mobilizing higher education landscapes into borderless settings. Such changes also urge higher education settings to adopt transformative learning opportunities into their curriculum policy. Universities are accountable for helping youth build on their 21st Century competences by highlighting societal issues at global levels such as climate change, refugee crises or big human movements due to poverty, politics, conflicts, wars, or natural disasters. Youth need to build on knowledge, skills, and competences to recognize that any crises in one location can have an immediate impact on neighboring countries primarily and the whole world and challenge their …


Undergraduate Students’ Utilization Of Technologies For Self-Regulated Learning In Kwara State, Adenike Aderogba Onojah, Amos Ochayi Onojah, Olumorin C. Olubode Dec 2022

Undergraduate Students’ Utilization Of Technologies For Self-Regulated Learning In Kwara State, Adenike Aderogba Onojah, Amos Ochayi Onojah, Olumorin C. Olubode

Journal of Educational Technology Development and Exchange (JETDE)

Self-Regulated Learning is a method of learning in which a learner sets goals, controls and manages his learning as well as evaluating himself. Despite numerous benefits of utilization of technology-oriented strategies for learning, studies have shown that the adoptions are often poorly adopted for use. The objectives of this study therefore were to investigate undergraduate students’ utilization of technologies for SRL; and influence of gender, academic level; and school proprietorship on the utilization of technologies for SRL. This study adopted the descriptive design of quantitative survey type. The sample comprised 389 respondents across federal, state and private universities in Kwara …


A Study Of The Verification Of The Effectiveness Of Multiple Endings In Learning Novel Games, Jiejin Luo, Zhe Li Dec 2022

A Study Of The Verification Of The Effectiveness Of Multiple Endings In Learning Novel Games, Jiejin Luo, Zhe Li

Journal of Educational Technology Development and Exchange (JETDE)

Today, digital games that incorporate multi-ending scenarios are not uncommon in the entertainment field. However, there is no such application of the multiple endings to learning games and educational situations. Therefore, there are no studies that have examined the learning effects of the multiple endings in learning games. The purpose of this study was to examine the effects of a multiple endings learning game on learners' motivation and learning effectiveness. To test effectiveness of multiple endings, a multiple endings learning novel game was designed in the experiment. The results of the experiment showed that the learners of group with multiple …


The Importance Of Digital Learning And Teaching In The Era Of Covid-19, Gary J. Burkholder, Erwin Krauskopf Dec 2022

The Importance Of Digital Learning And Teaching In The Era Of Covid-19, Gary J. Burkholder, Erwin Krauskopf

Higher Learning Research Communications

We are pleased to publish the second regular issue (Volume 12, Issue 2) of Higher Learning Research Communications (HLRC) for 2022. This year, we published two regular issues and a special issue, Education Technologies and COVID-19: Experiences and Lessons Learned. COVID-19 and the implications of the switch to emergency online teaching continue to capture the interest of researchers. In the present issue, some of the manuscripts focus directly on COVID-19; still others examine different aspects of digital teaching and learning. As is typical with the HLRC, articles represent the voices of academics from various parts of the globe, demonstrating …


Technology In The Classroom: The Features Language Teachers Should Consider, Sophie Cuocci, Padideh Fattahi Marnani Dec 2022

Technology In The Classroom: The Features Language Teachers Should Consider, Sophie Cuocci, Padideh Fattahi Marnani

Journal of English Learner Education

The fast development of technology and the new generation of highly computer literate students led to consider the integration of technology in school as essential. Throughout the last two decades, research has identified multiple factors leading to the successful and unsuccessful integration of technology in the classroom. Educators must consider these factors when deciding on which technology tools to use and how to integrate them to their lessons. Simultaneously, the increasing number of English learners in the United States calls for the identification of teaching strategies that will best support their needs. Many language teachers now rely on teaching techniques …


Smart Classroom Designs V. 0.1, Gordon Carlson Ph.D. Dec 2022

Smart Classroom Designs V. 0.1, Gordon Carlson Ph.D.

Informatics Faculty Publications

Funded by a grant from the Institute of Museum and Library Services (United States federal government), this document is the first version of a portion of the project report for the Smart Classroom project completed in December 2022. This document outlines materials, costs, and potential considerations for developing and executing versions of the smart classroom developed through this grant. Focusing on technical considerations, it compliments other documents in the grant report that focus on pedagogy and conceptual design.


Xr In Aviation Training: Insight From Academia, Industry, And Non-Profit Institutions, Stephanie G. Fussell, Robert L. Thomas, Bejamin Kwasa, James Birdsong, Kurt Reesman, Lori Brow, Joel Scharlat, William T. Ballo Dec 2022

Xr In Aviation Training: Insight From Academia, Industry, And Non-Profit Institutions, Stephanie G. Fussell, Robert L. Thomas, Bejamin Kwasa, James Birdsong, Kurt Reesman, Lori Brow, Joel Scharlat, William T. Ballo

National Training Aircraft Symposium (NTAS)

The COVID-19 pandemic had a profound impact on education and training. Institutions that relied heavily on face-to-face instruction suddenly needed alternative modalities to keep students on course, forcing educators and trainers to employ a variety of educational techniques via technologies that they may not have had experience with. This shift has brought the advantages – and disadvantages – of augmented, mixed, and virtual reality technologies (collectively, extended reality or XR) for education and training into sharp focus. Programs were quickly assembled, and not always with consideration of learning theories. As learning and training were resumed in in-person settings, academics and …


Exploring Using Game-Based Learning And Gamification In A Secondary Classroom To Increase Engagement, Mandee Lynn Thiell Dec 2022

Exploring Using Game-Based Learning And Gamification In A Secondary Classroom To Increase Engagement, Mandee Lynn Thiell

Masters Projects

Research has connected the importance of student engagement and student experience within the classroom but continue to use teacher directed traditional teaching methods. This project explores the use of gamification and game-based learning and how it promotes student engagement. The use of games and game-elements provide a relevant approach that focuses on student autonomy and experience, and ultimately use fun engaging ways to motivate students to learn. This project provides an entry level learning in-service opportunity for secondary educators to discover and create their own lessons that implement gamification and game-based learning in their classrooms in hopes to increase student …


Technological Content Knowledge And Technological Pedagogical Knowledge In Secondary Science Teachers: A Mixed Methods Analysis, Stefanie Graban Dec 2022

Technological Content Knowledge And Technological Pedagogical Knowledge In Secondary Science Teachers: A Mixed Methods Analysis, Stefanie Graban

Electronic Theses and Dissertations

Teachers in K-12 education are increasingly using technology in their courses. However, teachers may struggle to implement technology effectively in their specific subject areas. Existing research demonstrates that there was a need to better support in-service science teachers’ technological content knowledge. Accordingly, the purpose of this practitioner research study was to examine how, why, and to what extent in-service secondary science teachers report using technology as part of instructional practices. The TPACK framework was used as the theoretical lens for a mixed methods study exploring secondary science teachers’ technological pedagogical knowledge (TPK) and technological content knowledge (TCK). Multiple data sources …


Adaptive Microlearning: An Empirical Study Among The Students In The Rural Areas Of China, Jingwei Liu Dec 2022

Adaptive Microlearning: An Empirical Study Among The Students In The Rural Areas Of China, Jingwei Liu

Electronic Theses and Dissertations

Through multiple educational reforms, China has pursued developing well-rounded learners with solid content knowledge, higher-order thinking skills, and the ability to transfer knowledge to real-world problem spaces. The imbalance of learning resources between urban and rural China, however, has caused disadvantages for learners in rural China to gain access to quality educational opportunities necessary for becoming well-rounded learners. Luckily, the quickly growing Internet service coverage in rural China makes educational interventions possible. Online intervention aiming for many qualities of well-rounded learners, such as deeper learning, is particularly promising.

The purpose of this study was to investigate the potential of adaptive …