Open Access. Powered by Scholars. Published by Universities.®
Graphics and Human Computer Interfaces Commons™
Open Access. Powered by Scholars. Published by Universities.®
- Institution
-
- University of Malaya (24)
- Singapore Management University (11)
- Old Dominion University (9)
- Nova Southeastern University (6)
- Purdue University (6)
-
- Rochester Institute of Technology (5)
- Technological University Dublin (5)
- California Polytechnic State University, San Luis Obispo (3)
- Chapman University (3)
- University of Nebraska - Lincoln (3)
- University of Northern Iowa (3)
- Air Force Institute of Technology (2)
- City University of New York (CUNY) (2)
- Clemson University (2)
- Dartmouth College (2)
- DePaul University (2)
- East Tennessee State University (2)
- Embry-Riddle Aeronautical University (2)
- Kennesaw State University (2)
- Minnesota State University, Mankato (2)
- Munster Technological University (2)
- Sacred Heart University (2)
- San Jose State University (2)
- Southern Adventist University (2)
- The University of Akron (2)
- University of Arkansas, Fayetteville (2)
- University of New England (2)
- American University in Cairo (1)
- Ateneo de Manila University (1)
- Brigham Young University (1)
- Keyword
-
- Education (8)
- Educational technology (8)
- Augmented reality (7)
- Virtual reality (7)
- Learning (6)
-
- Accessibility (5)
- Human-computer interaction (5)
- User experience (5)
- Gamification (4)
- Instructional design (4)
- Blind (3)
- Computer science (3)
- Computer science education (3)
- Computing education (3)
- Design (3)
- Engagement (3)
- Experiential Learning (3)
- Human computer interaction (3)
- Metacognition (3)
- Technology (3)
- Visually impaired (3)
- Artificial Intelligence (2)
- Assistive Technology (2)
- Collaboration (2)
- Computer Science Education (2)
- Data visualization (2)
- E-learning (2)
- Education technology (2)
- Evaluation (2)
- History (2)
- Publication Year
- Publication
-
- Student Works (2000-2009) (23)
- Research Collection School Of Computing and Information Systems (9)
- CCAC Theses and Dissertations (6)
- Computer Science Faculty Publications (3)
- Frameless (3)
-
- STEMPS Faculty Publications (3)
- Theses and Dissertations (3)
- All Dissertations (2)
- Conference Papers (2)
- Conference papers (2)
- Electronic Theses and Dissertations (2)
- Graduate Research Papers (2)
- Research Collection Lee Kong Chian School Of Business (2)
- Student Scholar Symposium Abstracts and Posters (2)
- Theses (2)
- Williams Honors College, Honors Research Projects (2)
- AFIT Documents (1)
- All Capstone Projects (1)
- Campus Research Month (1)
- Capstones (1)
- Charleston Library Conference (1)
- College of Computing and Digital Media Dissertations (1)
- College of Graduate Studies: Theses & Dissertations (1)
- Communication Disorders & Special Education Faculty Publications (1)
- Communication Sciences and Disorders Faculty Articles and Research (1)
- Computer Science Faculty Work (1)
- Computer Science Publications (1)
- Computer Science and Computer Engineering Undergraduate Honors Theses (1)
- Computer Science and Software Engineering (1)
- Dartmouth College Master’s Theses (1)
- Publication Type
Articles 121 - 135 of 135
Full-Text Articles in Graphics and Human Computer Interfaces
Lecture On-Line/On-Demand, Siew Ping Foo
Lecture On-Line/On-Demand, Siew Ping Foo
Student Works (2000-2009)
The on-line/on-demand lecture broadcasting is an ideal approach to meet the demand of effective and efficient communication for the fast growing web and multimedia technology. Thus, this project, the development of Lecture On-Line/On-Demand (LOL/LOD) broadcasting system provides the common functional components required for broadcasting both real time and not real time lectures. This will have resolved some existing education delivery bottlenecks such as time inconvenience, location dependence, space and tools limitation in the existing systems.Furthermore, there are viewer and administrator modules proposed for the LOL/LOD system. The viewer section allows the user to view, sort, search on-line or on-demand lectures …
V-Faculty, Kee Foo Leong
V-Faculty, Kee Foo Leong
Student Works (2000-2009)
The technology of graphics is moving to the era of three dimensions (30). In 1970s, people were using the text-based computer system. When the technique of 2D image processing was invented, people changed their system into 2D representation because of its ability to explain more information in only one image. Around 1990s 3D graphics have been pushed out to the market. Soon, people accepted 3D as an advance information representation medium. The most important achievement of 3D technology is the making of virtual reality, which provides human unlimited space and interactivity. The v- Faculty applies the concept of virtual reality …
Buku Masakan Multimedia, Abdul Jalil Suhailla
Buku Masakan Multimedia, Abdul Jalil Suhailla
Student Works (2000-2009)
Projek Latihan Ilmiah adalah kursus wajib bagi pelajar tahun 3 Fakulti Sains Komputer dan Teknologi Maklumat, Universiti Malaya Latihan Ilmiah II adalah sambungan dari kursus Latihan Ilmiah ini yang ditulis pada semester satu sesi 2000/2001. Latihan Ilmiah II merangkumi projek aplikasi oleh pelajar kepada penyelia dan moderator. Tajuk Latihan Ilmiah II saya ialah Buku Masakan Multimedia. Saya menggunakan perisian Macromedia Authorware 5.1 bagi proses pengimplementasian projek ini. Selain itu, saya juga telah menggunakan perisisan Macromedia Flash 4.0 bagi menambah grafik animasi pada buku masakan ini. Saya menggunakan model air terjun untuk menyiapkan projek ini. Fasa pertama dalam model ini ialah …
Educational Maze Game, Dziaudin Evy Nadzelina
Educational Maze Game, Dziaudin Evy Nadzelina
Student Works (2000-2009)
Tesis tahun akhir ini adalah alah satu daripada matapelajaran yang wajib diambil oleh penuntut tahun akhir pengajian Sains Komputer Dan Teknologi Maklumat. Ia membawa nilai sebanyak 9 kredit di mana nilai mata dikira dalarn pengijazahan. Tajuk tesis yang telah dipilih ialah Educational Maze Game iaitu satu permainan di dalam internet. Educational Maze Game ini adalah merupakan satu permainan yang mencari jalan keluar. Ia diselitkan dengan soalan-soalan khas untuk pelajar diperingkat sekolah menengah. Pengguna boleh memasuki ruang maze ini dimana ia merupakan satu dunia 3D dan berinteraksi di dalamnya. Objektif tesis ini ialah untuk memahirkan diri dalam penggunaan perkakasan 3D dan …
Sistem Maklumat Interaktif Minda Manusia, Mohd Salleh Feliawati
Sistem Maklumat Interaktif Minda Manusia, Mohd Salleh Feliawati
Student Works (2000-2009)
Di samping memenuhi syarat-syarat kursus, membuat projek untuk latihan ilmiah tahap akhir mempunyai kelebihan yang tersendiri samada kepada universiti, fakulti atau kepada pelajar itu sendiri. Dengan membuat projek sistem maklumat interaktif minda manusia ini, saya mendapat pendedahan sebenar tentang cara dan praktikal yang diperlukan dalam menjayakan projek ini. Jika sebelum ini pelajar disogok sepenuhnya dengan nota dan kuliah untuk menambah pengetahuan kini para pelajar mula belajar berdikari dan mempunyai inisiatif sendiri untuk mempelajari sesuatu yang baru agar tidak ketinggalan dan berjaya melakukan setiap arahan tugas yang diterima. Para pelajar sudah tidak malu untuk bertanya dan berkongsi pendapat dengan mereka yang …
Al-Quran Online, Abdullawapa Faoni
Al-Quran Online, Abdullawapa Faoni
Student Works (2000-2009)
Kemajuan bidang teknologi maklumat pada masa kini sangat menggalakkan di mana ia telah berkembang pesat bukan hanya membabitkan bidang Pendidikan sahaja malah turut membabitkan sektor lain. Perkembangan ini memerlukan kita melakukan beberapa perubahan bagi memenuhi kehendak masyarakat yang sentiasa mengikuti arus evolusi teknologi maklumat. Sesuatu perkara akan menjadi lebih mudah jika ianya dapat dicapai dengan hanya melayari internet. Sasaran projek membina sistem al-Quran online ini adalah untuk menyebarkan maklumat tentang kitab suci al-Quran dengan memberi focus terhadap pencaraian makna kalimah-kalimah al-Quran secara elektronik. Paparan surah adalah merangkumi surah-surah dalam juzu’ 30. Selain itu, terdapat juga ruangan forum yang meberi kemudahan …
Online Whiteboard, Bing Suang Chong
Online Whiteboard, Bing Suang Chong
Student Works (2000-2009)
The Network Integrated Whiteboard System is a audio integrated, graphics and network related application. This application creates a new pace on real-time presentation integrated with voice conferencing through networks, which are suitable for lecture presentation and Computer Based Education (CBE). This huge system will divide into three subsystems, or modules, and our team, which are constructed with three members, assign each subsystem to every member. The three subsystem mentioned are the whiteboard module, voice communication module and the server module. Mr. Wong Chan Weng will in charge in the voice communication module while Mr. Lee Chee Ching will cover the …
Pengkalan Web Bermaklumat Untuk Pmr (Bahasa Inggeris), Shuaid Ema Shuaida
Pengkalan Web Bermaklumat Untuk Pmr (Bahasa Inggeris), Shuaid Ema Shuaida
Student Works (2000-2009)
Dunia sekarang sedang menuju ke era yang lebih digital di mana teknologi maklumat menjadi satu wadah yang penting terutamanya di dalam bidang pendidikan. Bidang pendidikan juga maju setapak ke hadapan dengan penggunaan pengajaran yang berasaskan multimedia dan CD-Rom. la termasuk dengan kewujudan laman web yang berasaskan grafik dan teks yang menarik. Oleh itu, projek yang bakal dibangunkan ini iaitu Pangkalan Web Bermaklumat untuk Pelajar Penilaian Menengah Rendah (PMR), khusus untuk mata pelajaran bahasa lnggeris juga memberi banyak kemudahan dan kebaikan kepada pelajar-pelajar dan guru-guru yang memerlukannya. Objektif utama projek ini ialah untuk membangunkan pangkalan web yang menarik, padat, teliti dan …
Pakej Bantuan Pembelajaran Bagi Kanak-Kanak, Rameli Norma
Pakej Bantuan Pembelajaran Bagi Kanak-Kanak, Rameli Norma
Student Works (2000-2009)
Pakej Bantuan Pembelajaran Bagi Kanak-kanak Tadika(PBPKT) ini adalah merupakan satu alat bantuan yang dibangunkan dengan menggunakan perisian Director 7.0. Ia boleh menjadi alat perantara kepada para guru dan ibubapa untuk mendidik kanak-kanak dalam bentuk yang lebih menarik kerana ianya mempunyai pelbagai daya tarikan seperti bunyi, suara, gambar, animasi, lagu dan video bagi memudahkan kanak-kanak mertlahami apa yang hendak disampaikan. Selain itu juga mereka boleh berinteraksi dengan pakej ini. PBPKT ini mempunyai empat modul utama yang meliputi subjek seperti huruf, nombor, bentuk dan warna, yang mana subjek-subjek ini merupakan silibus bagi peringkat pra-sekolah. Pakej ini juga akan mendekati kanak-kanak secara psikologi. …
Peralatan Membaca Untuk Golongan Kurang Penglihatan, Abd Rahman Fadzli
Peralatan Membaca Untuk Golongan Kurang Penglihatan, Abd Rahman Fadzli
Student Works (2000-2009)
Oalam menghadapi cabaran era sains dan teknoIogi pada alaf ini teknologi maklumat rnenjadi tunjang utama dalam informasi dan kegunaan terhadap setiap goIongan masyarakat.Oieh itu setiap kelebihannya haruslah dapat dirasai Ieh setiap goIongan masyarakat. Oieh itu satu sistem telah dibangunkan untuk membantu golongan kurang penglihatan dalam pembacaan. Sistem ini dibangunkan dalah untuk menbantu golongan kurang penglihatan dalam pembacaan teks atau perkataan dengan penggunaan komputer. Sistem Peralatan Membaca Untuk Golongan Kurang Penglihatan Versi Bahasa Melayu ini adalah merupakan sistem yang menggunakan konsep text-to-speech. Input sistem adalah merupakan teks atau perkataan yang dimasukkan oleh pengguna dan pembacaan teks atau perkataan adalah merupakan output …
Laman Maklumat Berasaskan Web Untuk Pelajar-Pelajar Spm Khusus Matapelajaran Fizik Dan Bahasa Melayu, Kamis Faridah
Laman Maklumat Berasaskan Web Untuk Pelajar-Pelajar Spm Khusus Matapelajaran Fizik Dan Bahasa Melayu, Kamis Faridah
Student Works (2000-2009)
Saya telah memilih untuk membangunkan sebuah halaman web yang mampu menyediakan capaian kepada laman-laman lain yang mengandungi nota latihan contoh-contoh soalan dan beberapa kaedah pembelajaran yang berguna untuk pelajar-pelajar tingkatan 5. Dengan kata lain, laman ini cuba bertindak sebagai pintu masuk ke laman-laman lain yang ada menawarkan pelbagai bahan-bahan keperluan untuk para pelajar. Untuk memastikan laman spm ini dapat bertindak sebagai tapak pengumpul yang cekap dan berkesan maka satu fungsi enjin pencari telah dilaksanakan untuk membolehkan pelajar-pelajar membuat pencarian sumber-sumber. Hasilnya, pelajar-pelajar tidak perlu membuang masa dan tenaga untuk menjelajah mana-mana Iaman yang tidak berkaitan serta belum pasti lagi menepati …
Sistem Kiosk Tajwid Di Web, Wan Chik @Wan Din Wan Mohammad Shukri
Sistem Kiosk Tajwid Di Web, Wan Chik @Wan Din Wan Mohammad Shukri
Student Works (2000-2009)
Ini merupakan laporan bahagian pertama yang mengandungi penerangan terhadap pembangunan Sistem Kiosk Tajwid di Web. Sistem ini merupakan sumber rujukan altenatif kepada pengguna untuk asas ilmu Tajwid. Sistem ini dibangunkan dengan menggunakan kaedah-kaedah kejuruteraan yang sesuai dengan saiz dan kritikalnya. Secara keseluruhan, laporan ini mempunyai enam bab sahaja iaitu: bab satu yang membicarakan pengenalan kepada projek, penentuan skop dan objektif serta perancangan yang dibuat bagi menjayakan projek ini; bab dua pula adalah berkaitan dengan kajian literasi yang dilakukan beserta dengan beberapa siri analisis yang dijalankan dan sintesis yang diperohehi; bab tiga pula menyatakan perkara-perkara berkaitan metodologi sistem seperti model pembangunan …
Interactive 3d Human-Head Multimedia System, Ahmad Shah Reezal
Interactive 3d Human-Head Multimedia System, Ahmad Shah Reezal
Student Works (2000-2009)
This document was organized in order to give to the reader or user a complete overview about the upcoming project, in the sense that the user should learn the theoretical concepts first and then be aware of how the concepts be applied, being presented meanwhile, some introduction, literation research, methodology, system analysis, system design, system development, system testing, the discussion on the problems occur and examples related with "Interactive 30 human Head Multimedia System". My advisor and supervisor for this thesis is Pn. Nurul Fazmidar Mohd. Noor and the moderator is Dr. Phang Keat Keong. The topic I chose is …
Design And Implementation Of A University Department Website, Margaret M. Rick
Design And Implementation Of A University Department Website, Margaret M. Rick
Graduate Research Papers
The website design cycle consists of four important components: (1) planning, (2) production, (3) implementation, and (4) operation. Within these components are a variety of vital tasks ranging from defining the objective and audience to conceptualizing the site, determining content, and creating, testing, and revising the site. Numerous rules or accepted principles guide the design process from color and font selection, to graphic creation, to site navigation layout. Once created, a website must be maintained: content should be updated and outside links verified on a regular basis. A site that is not maintained or kept current is of no benefit …
The Computer As A Collection Management Tool, Suzanne B. Mclaren, Hugh H. Genoways, Duane A. Schlitter
The Computer As A Collection Management Tool, Suzanne B. Mclaren, Hugh H. Genoways, Duane A. Schlitter
University of Nebraska State Museum: Mammalogy Papers
Since the mid-1960s, discussion of computer use for information retrieval in museum collections has usually focused on research potential. Much attention has been given to the idea of networking and the ability to access data across great distances. However, the potential for collection management usage has also proven to be a legitimate rationale for computerization. Numerous aspects of collection management are discussed for which the computer may be employed. Topics include creating cross-reference files, updating taxonomic and geographic information, pinpointing mismatched specimens, locating lost and uncataloged material, controlling loan procedures, producing accession files for insurance purposes, curating all or part …