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Articles 1 - 5 of 5
Full-Text Articles in Game Design
From The Pages To The Gaming Table: Designing A Homebrew System To Adapt A Book Series Into A Ttrpg, Ricardo Victoria Uribe, Nazario Robles Bastida, Chris Birmingham
From The Pages To The Gaming Table: Designing A Homebrew System To Adapt A Book Series Into A Ttrpg, Ricardo Victoria Uribe, Nazario Robles Bastida, Chris Birmingham
Journal of Roleplaying Studies and STEAM
Adapting media properties, in particular fantasy, science fiction, and horror books, has been a staple of the development of tabletop role-playing games since their inception. Different properties, ranging from Lord of the Rings to Call of Cthulhu and everything in between has been undergoing this process. Developing an indie game based on indie and self-published books can be used as a promoting tool on overlapping audiences, which is the case for the selected book series for this design exercise. This paper has the aim of sharing these developing experiences during the early stages of creating a quick start guide supplement …
La Representación Del Sistema Nocional De La Estructura Bélica En Videojuegos De Multiplataforma: Una Discusión Semiótica, Alfonso Rincón Vaquero, Edgar Ávila González
La Representación Del Sistema Nocional De La Estructura Bélica En Videojuegos De Multiplataforma: Una Discusión Semiótica, Alfonso Rincón Vaquero, Edgar Ávila González
Journal of Roleplaying Studies and STEAM
En este estudio de reflexión discutimos la manera en que los videojuegos de guerra multiplataforma potencialmente refuerzan estructuras de poder dominantes en la actualidad. Para ello, recurrimos a la semiótica (Eco, 1977) y, particularmente a la teoría de la segmentación de la cultura y producción de sentidos de González (2012), por medio de la cual contemplamos a los videojuegos como subespacios de la cultura que proporcionan visibilidades específicas sobre el mundo. Asimismo, nos apoyamos brevemente en la concepción del poder establecida por Michel Foucault (1978), pues llama la atención su concepción sobre las relaciones de poder como una red productiva …
Juegos De Rol En El Desarrollo De Projectpipe: Una Inmersión En El Uso De Metodologías De Diseño, Julieth A. Gómez Hernández, Cristian C. Orozco Ospina, Nicolas Restrepo Henao
Juegos De Rol En El Desarrollo De Projectpipe: Una Inmersión En El Uso De Metodologías De Diseño, Julieth A. Gómez Hernández, Cristian C. Orozco Ospina, Nicolas Restrepo Henao
Journal of Roleplaying Studies and STEAM
En el entorno digital actual, la evolución del concepto de juegos de rol ha llevado al desarrollo de aplicaciones web interactivas y educativas. En sintonía con este planteamiento, se presenta la siguiente propuesta, que adopta una metodología integrada para aprovechar la versatilidad del método de Bruno Munari y el Diseño Centrado en el Usuario (DCU). La metodología de Munari descompone la gestión macro del proyecto en pasos manejables; mientras que el DCU se enfoca en la creación de una interfaz intuitiva y funcional mediante prototipos iterativos y pruebas continuas de usabilidad. Como complemento a estas estrategias se integra la metodología …
Hacia La Preservación De Los Relatos De Las Comunidades Digitales De Los Mmorpg Mediante Etnografías Digitales: Una Mirada Desde Los Estudios Visuales Al Caso Futur0 Server [2005-2012] De Ragnarok Online, Romano Ponce Díaz
Journal of Roleplaying Studies and STEAM
Resumen: La ponderación planteada en los siguientes párrafos centra su interés en las plataformas digitales de narrativa audiovisual donde los participantes pueden alterar y determinar el relato por medio de la interacción social sucedida en el mismo, concretamente, los videojuegos multijugador masivos de rol en línea en servidores emulados. Además, se abordan las implicaciones de la desaparición potencial y real de la información, datos, testimonios y vestigios de estas comunidades digitales participativas a causa de la naturaleza falible de los dispositivos de almacenaje electrónico. De esa forma, se busca plantear un breve panorama general de los antecedentes históricos de las …
Analysis Of Gameplay Strategies In Hearthstone: A Data Science Approach, Connor W. Watson
Analysis Of Gameplay Strategies In Hearthstone: A Data Science Approach, Connor W. Watson
Theses
In recent years, games have been a popular test bed for AI research, and the presence of Collectible Card Games (CCGs) in that space is still increasing. One such CCG for both competitive/casual play and AI research is Hearthstone, a two-player adversarial game where players seeks to implement one of several gameplay strategies to defeat their opponent and decrease all of their Health points to zero. Although some open source simulators exist, some of their methodologies for simulated agents create opponents with a relatively low skill level. Using evolutionary algorithms, this thesis seeks to evolve agents with a higher skill …