Open Access. Powered by Scholars. Published by Universities.®
Graphics and Human Computer Interfaces Commons™
Open Access. Powered by Scholars. Published by Universities.®
- Discipline
-
- Education (10)
- Social and Behavioral Sciences (10)
- Databases and Information Systems (9)
- Software Engineering (9)
- Educational Technology (8)
-
- Arts and Humanities (6)
- Engineering (5)
- Computer Engineering (3)
- Psychology (3)
- Art and Design (2)
- Artificial Intelligence and Robotics (2)
- Data Storage Systems (2)
- Language Description and Documentation (2)
- Library and Information Science (2)
- Linguistics (2)
- OS and Networks (2)
- Public Affairs, Public Policy and Public Administration (2)
- Religion (2)
- Arabic Language and Literature (1)
- Aviation (1)
- Aviation and Space Education (1)
- Business (1)
- Cognitive Psychology (1)
- Communication (1)
- Communication Technology and New Media (1)
- Computational Engineering (1)
- Counseling Psychology (1)
- Institution
- Keyword
-
- 3DMAX; computer programming; 3D design (1)
- Academic libraries (1)
- Background reconstruction (1)
- Birthday card design; web-based application; creative templates; email delivery; system development (1)
- Clifford Nass (1)
-
- Collaborative computing; information sharing; web-based collaboration; chat application; interactive whiteboard (1)
- Computer graphics (1)
- Computer systems (1)
- Computer-based information systems; information technology; interactive map systems (1)
- Computers (1)
- Conflict (1)
- Data Visualization (1)
- Database management (1)
- Dynamic network entertainment; multiple-party gaming; network monopoly system; multimedia-networked system (1)
- E-commerce (1)
- End-user computing (1)
- Evaluation (1)
- Fighter pilots--Training of--United States (1)
- Flight training--Computer simulation (1)
- Genetic algorithms. (1)
- Geographic information systems (1)
- Hierarchical clustering (1)
- Human-computer interaction (1)
- Icons (1)
- Information visualization (1)
- Interactive multimedia program; IQ; arithmetic; development process; computer application (1)
- Interface Design (1)
- Jawi keyboard; jawi writing; seven segment (1)
- Keyframe formation (1)
- Kwan Min Lee (1)
- Publication
- Publication Type
Articles 31 - 40 of 40
Full-Text Articles in Graphics and Human Computer Interfaces
Kiosk Pintar Haji Dan Umrah, Othman Nor Azlina
Kiosk Pintar Haji Dan Umrah, Othman Nor Azlina
Student Works (2000-2009)
Perkataan kiosk web dan kiosk multimedia mungkin sudah biasa didengari bagi mereka yang sering mengikuti perkembangan tekno1ogi. Wa1au pun kiosk-kiosk tersebut direkabentuk supaya ianya menepati spesifikasi terkini, namun ia tetap dikenali sebagai kiosk biasa kerana kebolehannya hanya terhad untuk memberikan maklumat kepada pengguna. Justeru itu, sejenis lagi kiosk yang menggunakan pendekatan kepintaran buatan bakal diperkenalkan dan ianya diaplikasikan di dalam perlaksanaan ibadat haji dan umrah bagi umat Islam. Bersesuaian dengan pendekatan yang digunakan, sistem ini dinamakan Kiosk Pintar Haji dan Umrah. Kiosk ini menggunakan konsep Case-based Reasoning dan memuatkan pengetahuan yang diwakilkan oleh kes-kes ke dalam sistemnya. Konsep Casebased Reasoning …
Online Chatting System For Online Community System, Boon Hong Lim
Online Chatting System For Online Community System, Boon Hong Lim
Student Works (2000-2009)
Online Community is a web application that provides a complete and efficient communication environment for the online user. Any online user can create a community to connect a group of online users. Therefore, online user can create a private area to share their information and knowledge with other online user in the secure environment. Online community can be divided into 3 main modules Online Information System, Administration System and Online Chatting System. This project is focus on the on the Online Chatting System. Online Chatting System is a java Chat application that based on the Online Community. The main purpose …
Sistem Maklumat Kenderaan Universiti Malaya (Simkum), Idris Kamariah
Sistem Maklumat Kenderaan Universiti Malaya (Simkum), Idris Kamariah
Student Works (2000-2009)
Proses pembangunan Sistem Maklumat Berasaskan Komputer telah berubah sejak 20 tahun yang lepas. Peningkatan yang dramatik dalam teknologi perkakasan iaitu dari segi memperbaiki kemampuan dan mengurangkan kos telah memperhebatkan dan meninggikan keperluan untuk memperbaiki proses. Oleh itu, saya mencadangkan untuk membangunkan Sistem Maklumat Kenderaan Universiti Malaya (SIMKUM). Sistem ini merupakan satu sistem baru yang akan mempercepatkan dan memudahkan pengurusan maklumat dan pendaftaran kenderaan di Universiti Malaya. Sistem ini juga dibangunkan untuk menggantikan sistem pengurusan lama di mana sistem yang sedia ada sekarang adalah secara manual. Di dalam sistem ini terdapat ciri-ciri menarik yang ditawarkan. Antaranya ialah kemudahan pendaftaran, keselamatan, penyemakan …
Sistem Multimedia Bedtime Stories, Mohd Zain Nittihirawati
Sistem Multimedia Bedtime Stories, Mohd Zain Nittihirawati
Student Works (2000-2009)
Sistem multimedia bedtime stories merupakan satu sistem interaktif yang dibangunkan untuk menarik minat kanak-kanak untuk membaca sambil berhibur. Sistem ini dibangunkan untuk menghasilkan satu pendekatan yang lebih praktikal dalam memupuk semangat membaca di kalangan kanak-kanak melalui kombinasi elemen-elemen multimedia yang digunakan. Selain itu, kekurangan pakej ini khususnya dalam pembacaan cerita di pasaran merupakan antara faktor sistem ini dibangunkan. Sistem ini diharap dapat memenuhi kekurangan yang terdapat dalam sistem yang sedia ada dan meningkatkan lagi semangat kanak-kanak untuk membaca dalam persekitaran yang lebih interaktif.
Siri Indeks Al-Quran Surah Al-Ikhlaas, Mohd. Zain Ammar
Siri Indeks Al-Quran Surah Al-Ikhlaas, Mohd. Zain Ammar
Student Works (2000-2009)
Kemajuan teknologi kini yang semakin berkembang pesat mula mendapat perhatian oleh masyarakat terutama dalam penggunaan komputer. Kini ia telah menjadi satu keperluan dalam membantu menyelesaikan masalah-masalah yang kompleks dan juga keperluannya dalam bidang pendidikan sebagai alat tambahan dalam membantu proses pembelajaran. Pakej perisian Siri lndeks AI-Quran merupakan satu aplikasi yang dibangunkan untuk menyebarkan maklumat tentang kitab suci AI-Quran dengan memberi fokus terhadap pencarian makna kalimat-kalimat AI-Quran secara elektronik. Ia mempunyai ciri-ciri sebuah aplikasi e-pembelajaran dengan memuatkan elemen-elemen multimedia seperti teks, audio, grafik dan animasi. lni dapat membantu proses pembelajaran menjadi lebih berkesan dan menarik. Pencarian maklumat dan pembelajaran secara tradisional …
Pakej Pembelajaran Selangkah Ke Dunia Abjad (Seda), Mohamed Kasah Liana
Pakej Pembelajaran Selangkah Ke Dunia Abjad (Seda), Mohamed Kasah Liana
Student Works (2000-2009)
Perkembangan teknologi komputer kini dilihat begitu pesat sekali hinggakan tiada tanda-tanda yang ia akan reda atau berhenti untuk seketika. Berbagai gambaran diberi mengenai rekabentuk dan keupayaan komputer pada masa hadapan. Malaysia tidak ketinggalan dalam menikmati arus pembangunan yang berasaskan komputer ini. Berikutan perkembangan ini maka timbullah idea untuk membangunkan suatu sistem pembelajaran berpakej yang menerapkan pelbagai unsur multimediaa berinteraktif. Pakej yang diberi nama "Pakej SEDA" memberikan pengenalan asas abjad-abjad untuk kanak-kanak usia 3 hinggalah 6 tahun, malah sesuai juga digunakan untuk kanak-kanak berusia kurang daripada lingkungan umur diatas. Alternatif kepada guru-guru di sekolah dalam mempelbagaikan kaedah mengajar kerana peranannya yang …
Interactive Mathematics Learning System (Smartmath), Regina Tay Regina Tay
Interactive Mathematics Learning System (Smartmath), Regina Tay Regina Tay
Student Works (2000-2009)
Interactive Mathematics Learning System (Smartmath) is a Web-based Multimedia Learning-teaching system for lower primary school level. Primary school students, teachers, and parents are the target users of this system. It can be used as a teaching tool or as a self-learning program. The strength of Smartmath is that it provides lessons to educate users about basic mathematics operations according to users age group. Lessons are provided for children aged 7 and 8 which can also be used by preschool children. There are interactive quizzes that test the student's understanding after each lesson. Games based on mathematic operations and numbers are …
Sistem Belajar Dan Menulis Jawi, Md. Salim Salhafiza
Sistem Belajar Dan Menulis Jawi, Md. Salim Salhafiza
Student Works (2000-2009)
Sistem Belajar Mengeja dan Menulis Jawi ini adalah sebuah sistem multimedia pembelajaran Jawi bagi kanak-kanak di dalam lingkungan umur 7 tahun hingga 9 tahun. Tujuan utama ia dibangunkan adalah untuk menyediakan alternatif kepada kanak-kanak untuk mempelajari jawi dalam persekitaran yang menggembirakan. Ini diharapkan dapat menarik minat kanak-kanak mempelajari Jawi serta seterusnya mengurangkan bilangan kanak-kanak yang ‘buta Jawi’. Sistem ini akana memudahkan kanak-kanak mempelajari cara-cara mengeja dan menulis Jawi menggunakan pendekatan kaedah grafik dan audio serta animasi menarik. Sistem ini akan dibangunkan menggunakan model GUIDE dengan pendekatan Interaksi Komputer Manusia (Human Computer Interaction). Perisian utama yang digunakan membangunkan sistem adalah Macromedia …
Sistem Pengenalan Huruf-Huruf Jawi Menggunakan Konsep Paparan 7 Segmen, Hanapi Zuriyana
Sistem Pengenalan Huruf-Huruf Jawi Menggunakan Konsep Paparan 7 Segmen, Hanapi Zuriyana
Student Works (2000-2009)
Sistem yang akan saya bangunkan ialah sistem mengenal huruf-huruf jawi. Proses pengenalan adalah berdasarkan konsep paparan 7 segmen. Konsep paparan 7 segmen adalah seperti yang digunakan di dalam kalkulator-kalkulator di mana terdapat 7 garis putus-putus yang disusun secara menegak dan melintang untuk mengeluarkan output-output nombor. Tetapi untuk sistem ini, konsep paparan 7 segmen tersebut digunakan untuk mengeluarkan output-output huruf-huruf jawi sebanyak yang mungkin. Perisian yang akan digunakan untuk membangunkan sistem ini ialah Visual Basic 6.0 dan juga Microsoft Access 2000. Tujuan sistem ini dibangunkan ialah untuk mengenal huruf-huruf jawi mengunakan segmen-segmen dan teknik-teknik yang mudah. Sistem yang akan terhasil nanti …
Doa-Doa, Mohamed Sam Mariana
Doa-Doa, Mohamed Sam Mariana
Student Works (2000-2009)
Sejajar dengan perkembangan pesat penggunaan elemen-elemen mutlimedia dalam kehidupan maka 1 pakej multimedia tentang DOA akan dibangunkan yang bertujuan memberi alternatif serta mewarnai pembelajaran secara tidak formal tentang amalan-amalan dalam Islam. Projek pakej DOA ini akan dibangunkan mulai Mac 2001 sehingga September 2001. Sasaran pengguna bagi pakej ini ialah kanak-kanak dan dewasa. Pakej ini mempunyai objektif seperti untuk menarik minat pengguna mempelajari doa, membantu pengguna menghafal doa melalui teknik-teknik tertentu dan membantu pengguna kanak-kanak membaca doa dengan betul. Skop pakej ini iaklah bagi modul kanak-kanak diselitkan elemen animasi, audio dan imej. Teks doa disediakan dalam 2 bentuk iaitu tulisan Jawi …