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Articles 1 - 16 of 16
Full-Text Articles in Social and Behavioral Sciences
Journal Of Roleplaying Studies And Steam (Jrpssteam) Vol. 2 [2023], (Issue 2)., Ricardo Morales-Carbajal, Cristo Leon, Sarah Lynne Bowman, Ligia-Estefania Estefania Canul-Noh, Vania C. Tovilla, Laura I. Quiroz, Elektra Diakolambrianou
Journal Of Roleplaying Studies And Steam (Jrpssteam) Vol. 2 [2023], (Issue 2)., Ricardo Morales-Carbajal, Cristo Leon, Sarah Lynne Bowman, Ligia-Estefania Estefania Canul-Noh, Vania C. Tovilla, Laura I. Quiroz, Elektra Diakolambrianou
Journal of Roleplaying Studies and STEAM
Editorial
Sangre, sudor, lágrimas y burocracia
Estamos muy contentos con la edición de este tercer número del Journal of Roleplaying Studies and STEAM, en primer lugar porque ¡ya contamos con ISSN!, suena a un logro menor pero debemos considerar los vericuetos burocráticos por los que hemos pasado semana tras semana para lograrlo. En segundo lugar, ¡por fin tenemos un artículo en inglés!, lo cual es motivo de celebración porque además es para nosotros un honor que sea de Elektra Diakolambrianou y Sarah Lynne Bowman, quienes en una gran muestra de confianza enviaron para dictamen su artículo denominado Dual Consciousness: What …
Encuentros Y Variaciones Performáticas Entre El Larp Y El Cosplay. Algunas Claves Desde Las Teorías De Consumo (No)Narrativo, Laura I. Quiroz
Encuentros Y Variaciones Performáticas Entre El Larp Y El Cosplay. Algunas Claves Desde Las Teorías De Consumo (No)Narrativo, Laura I. Quiroz
Journal of Roleplaying Studies and STEAM
Tanto el larp (live-action role-play) como el cosplay (representación corporal de personajes de la cultura popular mediática) son manifestaciones dentro del amplio espectro de fenómenos del performance, entendido éste tanto escenificación como conclusión o reactivación de una experiencia. Ambas prácticas también están ligadas a hacer presentes, a través de los juegos de apariencia y la simulación corporal, universos narrativos ya sea completos, fragmentados o recombinados. La ponencia propuesta busca explorar estas relaciones y variaciones entre el larp y el cosplay a partir de las teorías de consumo narrativo y de la base de datos propuestas por Eiji Otsuka (2010, 2017) …
Dual Consciousness: What Psychology And Counseling Theories Can Teach And Learn Regarding Identity And The Role-Playing Game Experience, Elektra Diakolambrianou, Sarah Lynne Bowman
Dual Consciousness: What Psychology And Counseling Theories Can Teach And Learn Regarding Identity And The Role-Playing Game Experience, Elektra Diakolambrianou, Sarah Lynne Bowman
Journal of Roleplaying Studies and STEAM
Many psychologists, therapists, and educators have emphasized the practice of play, especially with enacted roles, as a site for learning and therapeutic growth. This article weaves together a plethora of theories from psychology, Counseling, and role-playing game studies in an effort to understand the nature of enacted roles, their relationship to identity, and their transformative potential. Challenging the notion that identity is a fixed, stable monolith, the article synthesizes four overall approaches to theorizing the nature of identity drawn from various theories: identity as a social construct, narrative identity, identity as psychodynamic, and identities as parts of a whole. The …
De Las 7 Bolas De Dragón A Los 7 Reinos De Poniente: Viajando Por La Ficción Para Transformar La Realidad, Vania C. Tovilla
De Las 7 Bolas De Dragón A Los 7 Reinos De Poniente: Viajando Por La Ficción Para Transformar La Realidad, Vania C. Tovilla
Journal of Roleplaying Studies and STEAM
resumen
El libro es una muestra de la experiencia y dedicación que tiene Issac Pérez López, quien con más de veinte años de práctica en la creación de entornos lúdicos nos sumerge en una suerte de juego donde al leer sus páginas a través de un lenguaje coloquial y cercano. . a la realidad de los docentes del “Cole” nos ejemplifica y ayuda a comprender un poco más los conceptos y pasos que involucran el término “gamificación”.
Podría ser considerado un libro de autoayuda potenciado (en el buen sentido) para los docentes que se están integrando al mundo de los …
Editorial - Sangre, Sudor, Lágrimas Y Burocracia, Mauricio Rangel
Editorial - Sangre, Sudor, Lágrimas Y Burocracia, Mauricio Rangel
Journal of Roleplaying Studies and STEAM
Estamos muy contentos con la edición de este tercer número del Journal of Roleplaying Studies and STEAM, en primer lugar porque ¡ya contamos con ISSN!, suena a un logro menor pero debemos considerar los vericuetos burocráticos por los que hemos pasado semana tras semana para lograrlo.
Aprendizaje Situado En Mundos Virtuales, Una Experiencia De Participación A Través De Juegos De Rol., Vania C. Tovilla Mgtr.
Aprendizaje Situado En Mundos Virtuales, Una Experiencia De Participación A Través De Juegos De Rol., Vania C. Tovilla Mgtr.
Journal of Roleplaying Studies and STEAM
En tiempos actuales el uso de las tecnologías y la comunicación masiva se hace cada vez más frecuente, ya sea por medio de Internet, los teléfonos inteligentes y otros instrumentos que quizás resignifican el modo en el que los jóvenes en la actualidad conciben términos como virtualidad, aprendiendo y sobre toda la realidad, relacionándose con otros alrededor de todo el mundo. Es quizás por este auge de tecnologías que surgió en el año 2003, la herramienta virtual Second Life ; concebida como un mundo complejo y completamente virtual que permite a los usuarios aprender y vivir en otra realidad como …
La Importancia De La Comunicación Efectiva En El Larp: Evitando Conflictos Y Mejorando La Inmersión [Presentación En Conferencia], Cristo Leon, Liliana Sainz Márquez
La Importancia De La Comunicación Efectiva En El Larp: Evitando Conflictos Y Mejorando La Inmersión [Presentación En Conferencia], Cristo Leon, Liliana Sainz Márquez
STEM for Success Resources
El "7mo Coloquio Internacional de Estudios sobre Juegos de Rol" presenta una sesión esencial titulada "La Importancia de la Comunicación Efectiva en el LARP: Evitando conflictos y mejorando la inmersión". Cristo Leon examina con meticulosidad el papel crucial que desempeña la comunicación en la dinámica de los juegos de roles en vivo (LARP). A través de un análisis detallado, el estudio desglosa cómo una comunicación efectiva no sólo eleva el nivel de inmersión y disfrute del jugador, sino que también es una herramienta clave para mitigar conflictos y fomentar un ambiente de mutuo respeto. La investigación expone los desafíos y …
Aplicación Del Enfoque Ontológico De Las Tres Heurísticas A La Simulación-Simulacro Como Elemento Esencial De Los Juegos De Rol De Mesa [Presentación En Conferencia], Cristo Leon, Miguel A. Bastarrachea-Magnani, Edgar Meritano Corrales
Aplicación Del Enfoque Ontológico De Las Tres Heurísticas A La Simulación-Simulacro Como Elemento Esencial De Los Juegos De Rol De Mesa [Presentación En Conferencia], Cristo Leon, Miguel A. Bastarrachea-Magnani, Edgar Meritano Corrales
STEM for Success Resources
Este trabajo se sumerge en la ontología de los Juegos de Rol de Mesa (TTRPGs), una disciplina filosófica que interroga sobre la esencia y la existencia dentro de sistemas categoriales, como se discute en Honderich (2005). Al considerar a los TTRPGs como un objeto de estudio de naturaleza compleja y posmoderna, los autores se alinean con las perspectivas teóricas y prácticas interdisciplinarias sugeridas por Deterding & Zagal (2018). A través de la lente de la fenomenología, se plantea una pregunta central para todos los implicados en el fenómeno RPG: '¿Qué es un RPG?'. Para responder a esta inquietud, Bastarrachea-Magnani et …
Disclosure Of Support Statement (Dss) Template, James Lipuma, Cristo Leon
Disclosure Of Support Statement (Dss) Template, James Lipuma, Cristo Leon
STEM for Success Resources
This document outlines a framework for transparently acknowledging both human and software contributions in content creation, extending beyond cited sources to include AI assistance and varied author roles in collaborative processes.
Shared Fantasy: Role-Playing Games As Social Worlds By Gary Alan Fine (2002) [Reseña], Cristo Leon
Shared Fantasy: Role-Playing Games As Social Worlds By Gary Alan Fine (2002) [Reseña], Cristo Leon
Journal of Roleplaying Studies and STEAM
This classic study still provides one of the most acute descriptions available of an often misunderstood subculture: that of fantasy role playing games like Dungeons & Dragons. Gary Alan Fine immerses himself in several different gaming systems, offering insightful details on the nature of the games and the patterns of interaction among players—as well as their reasons for playing.
Este estudio clásico todavía proporciona una de las descripciones más agudas disponibles de una subcultura a menudo incomprendida: la de los juegos de rol de fantasía como Dungeons & Dragons. Gary Alan Fine se sumerge en varios sistemas de juego diferentes …
Novela Negra Y Rol: Adaptación Del Género Hacia Nuevas Narrativas, Daniel Romero Benguigui
Novela Negra Y Rol: Adaptación Del Género Hacia Nuevas Narrativas, Daniel Romero Benguigui
Journal of Roleplaying Studies and STEAM
En sus orígenes, la novela negra llegó a presentarse como una experiencia lúdica, donde se invitó a los participantes a resolver el caso antes de finalizar la velada. De igual manera, los juegos de rol también proponen un desafío para los jugadores, también mediante un conjunto de reglas que aseguran el juego limpio.
Además, estos han demostrado su vinculación a lo literario al adaptar diferentes géneros a los sistemas empleados para el juego, ya fuera la fantasía épica (Dungeons and Dragons, Anima: Beyond Fantasy), el terror cósmico (Llamada de Cthulhu, Rastro de Cthulhu) o …
Juegos De Rol Para El Trabajo En Equipo: Pilotaje De Una Metodología De Desarrollo De Habilidades Socioemocionales, Felipe García-Soriano, Francisca Faret Moreno, Daniel Gonzalez Cohens
Juegos De Rol Para El Trabajo En Equipo: Pilotaje De Una Metodología De Desarrollo De Habilidades Socioemocionales, Felipe García-Soriano, Francisca Faret Moreno, Daniel Gonzalez Cohens
Journal of Roleplaying Studies and STEAM
ESPAÑOL
Una de las principales problemáticas existentes entre los trabajadores y postulantes al área de Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) es la falta de desarrollo de lo que denominan “Habilidades Blandas”, priorizando únicamente sus conocimientos técnicos. El sector de las TICs tiene un rol estratégico y hace más de 10 años se ha identificado a Chile como una de las principales naciones que tendrían un crecimiento en la región en esta área, atribuyéndole un rol en la mejor rentabilidad de las empresas, mejor inserción al mundo globalizado potenciar el emprendimiento y mejor gobernabilidad a nivel país. Las investigaciones realizadas …
Editorial - Un Paso A La Vez, Mauricio Rangel
Editorial - Un Paso A La Vez, Mauricio Rangel
Journal of Roleplaying Studies and STEAM
Editorial - Un paso a la vez
Journal Of Roleplaying Studies And Steam (Jrpssteam) Vol. 2 [2023], Issue 1., Cristo Leon, Felipe Ignacio García-Soriano, Francisca Faret Moreno, Daniel S. González Cohens, Daniel Serrano Robles, Daniel Romero Benguigui, Ruben Darío Hernández Mendo
Journal Of Roleplaying Studies And Steam (Jrpssteam) Vol. 2 [2023], Issue 1., Cristo Leon, Felipe Ignacio García-Soriano, Francisca Faret Moreno, Daniel S. González Cohens, Daniel Serrano Robles, Daniel Romero Benguigui, Ruben Darío Hernández Mendo
Journal of Roleplaying Studies and STEAM
Journal of Roleplaying Studies and STEAM (JRPSSTEAM) Vol. 2 [2023], Issue 1.
Ai Approaches To Understand Human Deceptions, Perceptions, And Perspectives In Social Media, Chih-Yuan Li
Ai Approaches To Understand Human Deceptions, Perceptions, And Perspectives In Social Media, Chih-Yuan Li
Dissertations
Social media platforms have created virtual space for sharing user generated information, connecting, and interacting among users. However, there are research and societal challenges: 1) The users are generating and sharing the disinformation 2) It is difficult to understand citizens' perceptions or opinions expressed on wide variety of topics; and 3) There are overloaded information and echo chamber problems without overall understanding of the different perspectives taken by different people or groups.
This dissertation addresses these three research challenges with advanced AI and Machine Learning approaches. To address the fake news, as deceptions on the facts, this dissertation presents Machine …
Reflections On Communication, Collaboration, And Convergence: Strategic Models For Stem Education And Research, James Lipuma, Cristo Leon, Víctor Hugo Guzmán Zarate, John Wolf
Reflections On Communication, Collaboration, And Convergence: Strategic Models For Stem Education And Research, James Lipuma, Cristo Leon, Víctor Hugo Guzmán Zarate, John Wolf
STEM for Success Resources
This book explores over five years of research experience and practice around learning and education systems especially related to Science, Technology, Engineering, and Math (STEM). It is a collection of ideas on how to Communicate with stakeholders to increase Collaboration and impact Convergence. The following collection of articles is based on primary empirical research, which, taken together, spans several years and numerous sponsored research endeavors, presents frameworks for thinking about STEM knowledge transfer and student character building as well as practical suggestions for everyday praxis. Through its pages, the reader will explore strategic models for STEM education and research, …