Open Access. Powered by Scholars. Published by Universities.®
South and Southeast Asian Languages and Societies Commons™
Open Access. Powered by Scholars. Published by Universities.®
- Discipline
Articles 1 - 8 of 8
Full-Text Articles in South and Southeast Asian Languages and Societies
Representasi Kehidupan Sosial Remaja Queer Di Belanda Dalam Film Out (2024), Ajie Kelana, Barbara Elisabeth Lucia Pesulima
Representasi Kehidupan Sosial Remaja Queer Di Belanda Dalam Film Out (2024), Ajie Kelana, Barbara Elisabeth Lucia Pesulima
Multikultura
Belanda dikenal relatif terbuka terhadap homoseksualitas, kondisi yang tercermin dalam film Out (2024) karya Dennis Alink tentang dua remaja queer, Ajani dan Tom, yang menjalani kehidupan baru di Amsterdam. Penelitian ini mengkaji representasi kehidupan sosial remaja queer dalam film tersebut dan relevansinya dengan realitas sosial remaja queer di Belanda, menggunakan teori representasi Stuart Hall dengan pendekatan konstruksionis serta konsep congruence Carl Rogers, melalui metode deskriptif kualitatif. Hasil analisis menunjukkan bahwa film merepresentasikan kehidupan sosial remaja queer sebagai proses adaptasi yang dipengaruhi ruang sosial: keluarga sebagai ruang penerimaan tanpa syarat namun idealis dibanding realitas Belanda, desa sebagai ruang yang membatasi …
Transformasi Jeong Dalam Budaya Korea: Representasi Keluarga Pilihan Dalam Film Korea Love In The Big City, Widad Marshallova Nursandi, Fadhila Hasby
Transformasi Jeong Dalam Budaya Korea: Representasi Keluarga Pilihan Dalam Film Korea Love In The Big City, Widad Marshallova Nursandi, Fadhila Hasby
Multikultura
Jeong is an important cultural value in South Korean society that has traditionally been associated with family relationships, emotional closeness, and a sense of togetherness. Social changes in contemporary Korean society have created space for jeong to develop beyond biological family ties. This study aims to analyze the transformation of the meaning of jeong through the representation of chosen family in the film Love in the Big City (LitBC), which is represented as a form of negotiation with dominant family norms. This research employs a qualitative approach using cultural text analysis based on Stuart Hall's theory of representation. The data …
Adaptasi Elemen Sejarah Jepang Pada Karakter Dan Cerita Negara Inazuma Dalam Gim Genshin Impact, Thalia Franceska Prasetyo, Didit Dwi Subagio
Adaptasi Elemen Sejarah Jepang Pada Karakter Dan Cerita Negara Inazuma Dalam Gim Genshin Impact, Thalia Franceska Prasetyo, Didit Dwi Subagio
Multikultura
Role-playing games (RPG) atau gim bermain peran adalah sebuah istilah yang merujuk kepada jenis permainan gim video yang memberi kesempatan bagi para pemainnya untuk berperan menjadi suatu karakter di sebuah alur cerita yang diangkat di gim tersebut. RPG telah memiliki penggemar setia sejak awal popularitasnya di tahun 80-an hingga saat ini, dan Jepang adalah pionir dari kesuksesan gim video bergenre RPG di pasar internasional. Judul-judul J-RPG (Japanese Role-playing Games) seperti The Legend of Zelda, Final Fantasy Series, Kingdom Hearts, Persona, Dragon Quest telah menjadi nama-nama yang menduduki peringkat penjualan gim video RPG tertinggi di dunia yang terus bertambah. Hal ini …
Representasi Pemerintah Rusia Dalam Film Калашников (Kalashnikov) Karya Konstantin Buslov, Mochamad Aviandy, Bhiandra Widiandityo, Diva Vermanda, Muhammad Shanneva Raynadi, Rhandy Kallandika Mozave, Sachini Mahaquisha
Representasi Pemerintah Rusia Dalam Film Калашников (Kalashnikov) Karya Konstantin Buslov, Mochamad Aviandy, Bhiandra Widiandityo, Diva Vermanda, Muhammad Shanneva Raynadi, Rhandy Kallandika Mozave, Sachini Mahaquisha
Multikultura
Pefilman Rusia mendapatkan tempat tersendiri karena pengaruhnya dalam dunia film dunia, selain Amerika, Inggris, Prancis, Tiongkok, dan India. Akan tetapi, film-film di Rusia tidak sebebas counterpart-nya di negara Barat yang dapat mengekspresikan visual maupun pesan instrinsik dan ekstrinsik secara bebas. Penyampaian kritik melalui film harus dilakukan dengan cara negosiasi yang halus melalui penggambaran adegan. Penelitian ini membahas film Kalashnikovkarya Konstantin Buslov yang menggunakan senjata AK-47 sebagai cara untuk mengungkapkan kritik, pujian, dan sanggahan terhadap pemerintahan Rusia secara halus agar dapat tayang di Rusia. Penelitian ini dilakukan dengan teori representasi milik Stuart Hall. Berdasarkan hasil analisis ditemukan bahwa kritik …
Representasi Kebudayaan Timur Tengah Di Region Sumeru Dalam Gim Genshin Impact, Tomi Timutius, Bastian Zulyeno
Representasi Kebudayaan Timur Tengah Di Region Sumeru Dalam Gim Genshin Impact, Tomi Timutius, Bastian Zulyeno
Multikultura
Saat ini, banyak ditemukan game yang menggabungkan unsur-unsur budaya dengan tujuan tertentu. Unsur-unsur budaya dari dunia nyata biasanya diimplementasikan sebagai negara atau wilayah virtual. Salah satu game yang menggabungkan unsur-unsur budaya dari dunia nyata adalah Genshin Impact. Penelitian ini membahas representasi budaya Timur Tengah di wilayah Sumeru dalam Genshin Impact. Korpus penelitian dalam penelitian ini adalah budaya Sumeru dalam Genshin Impact, seperti sistem pengetahuan, arsitektur, makanan, dan kepercayaan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan menjelaskan representasi budaya Timur Tengah yang diimplementasikan dalam sebuah game. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif- kualitatif dengan pendekatan komparatif. Analisis dilakukan dengan mengamati game dan mengumpulkan …
Representasi Bentuk Tubuh Ideal Wanita Di Belanda Pada Akhir Tahun 1980-An Menurut Majalah Libelle Tahun 1987 Hingga 1989, Maria Soehardjo, Fajar Muhammad Muhammad Nugraha
Representasi Bentuk Tubuh Ideal Wanita Di Belanda Pada Akhir Tahun 1980-An Menurut Majalah Libelle Tahun 1987 Hingga 1989, Maria Soehardjo, Fajar Muhammad Muhammad Nugraha
Multikultura
Penelitian ini mengkaji bagaimana Majalah Libelle merepresentasikan bentuk tubuh 'ideal' perempuan pada akhir tahun 1980-an di Belanda. Analisis artikel, iklan, dan visual, dilakukan untuk mengungkapkan gagasan mengenai ukuran tubuh dan penampilan wanita yang dipromosikan oleh majalah tersebut. Penelitian ini akan menganalisis mengenai bentuk tubuh wanita yang ditampilkan dalam Majalah Libelle edisi tahun 1987 hingga 1989. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui bagaimana standar kecantikan untuk tubuh ideal di Belanda pada tahun akhir 1980-an direpresentasikan oleh Majalah Libelle edisi tahun 1987 hingga 1989. Penelitian dilakukan dengan metode kualitatif dan teori representasi oleh Stuart Hall tahun 1997, dibantu dengan konsep femininitas. Hasil …
Femininitas Geisha Dalam Geisha, A Life Karya Iwasaki Mineko, Kaninda Rizki Indriani, Ilma Sawindra Janti
Femininitas Geisha Dalam Geisha, A Life Karya Iwasaki Mineko, Kaninda Rizki Indriani, Ilma Sawindra Janti
Multikultura
Geisha, sebagai salah satu pelaku seni yang menjadi ikon kebudayaan Jepang merupakan seseorang yang memiliki kemampuan dan keterampilan dalam bidang keseninan, terutama kesenian tradisional Jepang yang bekerja untuk menghibur orang lain berdasarkan kesenian yang mereka kuasai. Sebagai seorang geisha, femininitas merupakan hal yang harus dimiliki. Menurut Angela McRobbie, femininitas merupakan sebuah bagian dari ideologi dominan yang berperan untuk mendefinisikan kehidupan wanita. Femininitas ini dapat dilihat dari penampilan, cara berbicara, dan cara bertindak seorang geisha. Penelitian ini bertujuan untuk menunjukkan bagaimana femininitas geisha direpresentasikan dalam autobiografi yang berjudul Geisha, a Life karya Iwasaki Mineko dan Rande Brown. Penelitian ini menggunakan metode …
Representasi Kepercayaan Jepang Di Negara Virtual Inazuma Dalam Video Game Genshin Impact, Gusti Wisnu Pio Kusuma, Ilma Sawindra Janti
Representasi Kepercayaan Jepang Di Negara Virtual Inazuma Dalam Video Game Genshin Impact, Gusti Wisnu Pio Kusuma, Ilma Sawindra Janti
Multikultura
Unsur-unsur budaya dewasa ini sering kali dimasukan ke dalam sebuah video game, hal ini dilakukan dengan beberapa alasan seperti misalnya untuk mempromosikan budaya tersebut, atau menggunakan budaya tersebut sebagai bagian dari konten untuk menambah daya tarik sebuah video game. Genshin Impact merupakan salah satu video game yang memasukan unsur-unsur budaya beberapa negara populer sebagai bagian dari kontennya. Budaya tersebut diwujudkan ke dalam negara-negara fiksi yang ada di dalam Genshin Impact, seperti misalnya Mondstadt yang merepresentasikan Jerman, Liyue yang merepresentasikan Cina, dan Inazuma yang merepresentasikan Jepang. Penelitian ini menganalisis bagaimana unsur-unsur kepercayaan Jepang direpresentasikan di Inazuma di dalam Genshin Impact. Penelitian …