Open Access. Powered by Scholars. Published by Universities.®
Articles 1 - 2 of 2
Full-Text Articles in Education
Pengembangan Media Play Mathematics With Technology Dalam Melatihkan Berpikir Kritis Dan Pemecahan Masalah Siswa, Siti Lailiyah, Kusaeri Kusaeri, Anni Mujahidad Dina, Elmita Irmanila, Putri Dwi Nuryaningsih
Pengembangan Media Play Mathematics With Technology Dalam Melatihkan Berpikir Kritis Dan Pemecahan Masalah Siswa, Siti Lailiyah, Kusaeri Kusaeri, Anni Mujahidad Dina, Elmita Irmanila, Putri Dwi Nuryaningsih
PYTHAGORAS : Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika
Pendidikan abad 21 harus memfasilitasi pembelajaran jarak jauh dan siswa dituntut untuk memiliki kemampuan berpikir kritis dan pemecahan masalah. Oleh karena itu penting untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis teknologi dalam melatihkan kemampuan berpikir kritis dan pemecahan masalah. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan dengan pendekatan kuantitatif. Fase pengembangan terdiri dari 6 fase yaitu initiation, specification, design, production, review and evaluation, delivery and implementation. Pemilihan subjek penelitian yaitu 36 siswa kelas V, 27 siswa kelas IX, dan 30 siswa kelas XII. Instrumen penelitian yaitu lembar observasi, wawancara, angket respon, serta tes berpikir kritis dan pemecahan masalah. Analisis kevalidan dan …
Pengembangan Media Pembelajaran Game Dungeon Of Math Matter Berbasis Adobe Flash Untuk Kelas Vii, Sri Sulasteri, Asmuliana Asmuliana, Andi Dian Angriani, Fitriani Nur
Pengembangan Media Pembelajaran Game Dungeon Of Math Matter Berbasis Adobe Flash Untuk Kelas Vii, Sri Sulasteri, Asmuliana Asmuliana, Andi Dian Angriani, Fitriani Nur
PYTHAGORAS : Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika
Perkembangan teknologi memberikan pengaruh besar terhadap dunia pendidikan, seperti penggunaan media pembelajaran yang berupa game edukasi untuk memotivasi dan menarik minat belajar peserta didik. Tujuan penelitian ini untuk mengembangkan dan menerapkan media pembelajaran game DOMM (Dungeon of Math Matter) berbasis Adobe Flash dengan materi bilangan bulat dan himpunan untuk kelas VII yang valid, praktis, dan efektif. Penelitian ini merupakan jenis penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan model pengembangan ADDIE. Produk yang dikembangkan berupa media pembelajaran game DOMM yang diuji cobakan pada peserta didik kelas VII di SMP daerah Belawa, Kabupaten Wajo. Berdasarkan hasil uji …