Open Access. Powered by Scholars. Published by Universities.®

Medicine and Health Sciences Commons

Open Access. Powered by Scholars. Published by Universities.®

Diseases

Ciencia y Tecnología para la Salud Visual y Ocular

Computador

Publication Year

Articles 1 - 2 of 2

Full-Text Articles in Medicine and Health Sciences

Estado Acomodativo En Usuarios De Computador: Manejo Optométrico, Sandra Milena Medrano Muñoz Jan 2009

Estado Acomodativo En Usuarios De Computador: Manejo Optométrico, Sandra Milena Medrano Muñoz

Ciencia y Tecnología para la Salud Visual y Ocular

Con el tiempo se ha incrementado el número de personas que realizan actividades cuyo esfuerzo visual en visión próxima es bastante exigente, como en la lectura y en el computador (Barra et ál., 1992). La experiencia en la práctica clínica muestra con frecuencia que las largas jornadas de trabajo en visión próxima frente el computador genera una serie de sintomatologías que disminuyen la comodidad visual (Lovasik & Kergoat, 1988; Hayes et ál., 2007). Entre los síntomas más frecuentes asociados a trabajos en computador se han encontrado cefalea, fatiga, ardor ocular, astenopía, salto de renglones, visión doble intermitente, dificultad de enfoque …


Incidencia De Uso De Los Videojuegos En Alteraciones Visuales Ergonómicas, En Niños De 9 A 14 Años, Paola Liliana Murcia Vargas Jan 2004

Incidencia De Uso De Los Videojuegos En Alteraciones Visuales Ergonómicas, En Niños De 9 A 14 Años, Paola Liliana Murcia Vargas

Ciencia y Tecnología para la Salud Visual y Ocular

La optometría tiene un campo de acción muy importante en la prevención visual. La aparición continua de nuevas tecnologías trae consigo cambios en los hábitos de las personas. Este estudio se realizó sobre las alteraciones visuales ergonómicas que posiblemente se presentan en la población infantil, debido al uso prolongado de videojuegos. Las destrezas visuales necesarias para el uso de videojuegos están: Agudeza visual en visión lejana y próxima, visión binocular, acomodación y coordinación ojo – mano. En lo postural, un exceso en el tiempo de uso de los videojuegos, puede producir problemas en el cuello, hombros, columna vertebral, piernas y …